Лазеры и контроль цвета сообщений в чате, в связи с отсутствием подрузки vip system раньше них.
Сообщения о скилле, в связи с неверной сборкой (залил версию собранную под mega survival)
мысли на перед, если игроки поймут что бетонные стенки к примеру теперь убиваются за 6 раз одна штука, почему бы не облепить все убеги с верху до низу?)))
Все серверы:
Добавлен показ тех кто скушал печеньку от танка
Добавлены Push уведомления администратору о неисправностях при запуске серверов автоматическими скриптами
Исправлен баг с яростью когда в режиме ярости если пытатся лечить игрока была вероятность что аптечка уйдет пустую
°• Mega Survival:
Сервер перенесен на VDS с двумя ядрами процессора CPU E5-1660 v2 @ 3.70GHz
Исправлена возможность появления одного редкого краша, если при становлении танком ты был тем кто убил последнего танка и в этот момент тебя перенесло в призрака танка, это вводит сервер в ступор и он падает.
В стройку добавлены персонажи зараженных
Добавлено определение названий ламп, и оружия в !fs_info (Информация о предмете)
Добавлена возможность продать оружие под курсором, команда !fs_sold_obj
°• Super Coop:
Исправлен баг с невозможностью открыть дверь на третьей карте пользовательской кампании Dead Series.
°• Marsus:
Добавлен вывод в чат информации по урону ведьме как при смерти танка, если ведьма кого-то вывела из строя до своей смерти показываем сразу сколько у нее осталось HP.
Исправлены ошибки загрузки некоторых плагинов.
В Vip меню исправлено исполнение кода сообщений для выживших, которое приводило к некорректному отображению меню.
Исправлен баг с отсутствием сброса атрибутов оружия к изначальным значениям после выгрузки конфига.
Исправлен баг с отсутвием возможности вернутся к своей команде после автоматического перемещения в зрители за афк (если в команде все слоты заняты + игрок которого кинуло в спеки).
Исправлено не стандартное расположение настроек карт у конфига witchparty
Изменения касательно practiceogl:
Исправлена возможность сменить класс зараженного на плевальщицу
Добавлена возможность играть за толстого, интервал атак которого уменьшен с 30 до 1,5 сек.
Исправлен баг с погрузкой конфигов карт
Отключен ReadyUP
Можно тренировать панчрок и джампрок приемы танка
Исправлен синдром карлика при переходе из тимы зараженных к выжившим ( длится 8 секунд, нежелательный эффект от плагина nodeathcamskip )
Переделан на метод организации загрузки данного конфига на манер Acemod / EQ3, для стабильной подгрузки всех настроек конфига и исправления спама ошибками в логи.
L 04/03/2017 - 09:32:55: Info (map "c8m5_rooftop") (file "errors_20170403.log")
L 04/03/2017 - 09:32:55: [_Plugins/SuperTanks.smx] tmrSpawnTakeoverSurvAsTankGhost:: GHOST TANK OF Asus [ good boy ] :v DIE AT SPAWN!
L 04/03/2017 - 09:35:33: [_Plugins/SuperTanks.smx] tmrSpawnTakeoverSurvAsTankGhost:: GHOST TANK OF MohnkungZ DIE AT SPAWN!
L 04/03/2017 - 09:35:41: [_Plugins/SuperTanks.smx] tmrSpawnTakeoverSurvAsTankGhost:: GHOST TANK OF MohnkungZ DIE AT SPAWN!
L 04/03/2017 - 09:42:34: [_Plugins/SuperTanks.smx] tmrSpawnTakeoverSurvAsTankGhost:: GHOST TANK OF MohnkungZ DIE AT SPAWN!
судя по логам получилось отследить моменты когда танк не может зареспатся, и в эти моменты закидываю игрока обратно к выжившим без сброса счетчика танков. Так получается из-за того что директор не знает куда поместить танка и из-за этого он не рождается, это касается в основном финалки Крыша и Порт
так как решения по вопросу не нашлось, пока оставляю как есть, чуть позже список хрупких предметов будет пополнятся, все же предлагаю определится как защитится от сценария когда игроки будут злоупотреблять наличием крепких стен из бетона например.