Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. не понял,если ты про повернуть предмет, то там используется поворот типа YAW:
  2. награда за поджог на меге убрана, т.к. кол-во танков на меге куда больше чем на других серверах, что ведет к фармингу. охотник за головами идет за 30 хедов, проверил все работает
  3. Electr0

    25,06,16

    если у всех все норм а у тебя нет ответ очевиден, настройки клиента под 100 тик сделал?, возможно что ты не получаешь некоторые пакеты данных ибо при ста тиках поток данных толще в три раза cl_resend "1.5" cl_interp_ratio "-1" cl_updaterate "100" cl_cmdrate "100" cl_interp "0.100" rate "100000"
  4. под подозрением: На Marsus: l4d2_tank_buster единственный на марсусе кто выдает оружие сразу после рождения На Super Coop & Alt Coop: ty_weapon_saver делает тоже самое что и танк бастер время загрузки и сама технология аналогичная ally_csm_attach_fix - переобувает людей после завершения рождения касательно версуса тут очень хитрое исключение, если таймер разрешил спаун оружия игроку, и в этот момент произошла смена команды у игрока на другую может возникнуть странное но характерное для краха.
  5. Ну аналогично тем
  6. X - Красная Y - ЗЕЛЕНАЯ Z - СИНЯЯ Вот я вращаю по оси X Т.Д мы вращаем объект по оси X Вот я вращаю по оси Y Т.Д мы вращаем объект по оси Y Те разноцветные линии на скрине это оси объекта, а не оси координатной плоскости мира на которой объект, когда поворачиваем объект по оси, мы поворачиваем ось объекта на координатной плоскости мира, она должна как стрелка часов поворачиваться относительно мира то есть земли где игрок стоит, вот и выходит так, что немного не понятно визуально.
  7. https://crash.limetech.org/vyyuxbblwcxg const CUserCmd *cmd = player->GetCurrentUserCommand(); if ( !cmd ) { // This can hit if m_hActiveWeapon incorrectly gets set to a weapon not actually owned by the local player // (since lag comp asks for the GetPlayerOwner() which will have m_pCurrentCommand == NULL, // not the player currently executing a CUserCmd). Error( "CLagCompensationManager::StartLagCompensation with NULL CUserCmd!!!\n" ); }
  8. Это не говорит мне на каком принципе это можно сделать), без разницы сложно это или нет, мне просто нужен способ хотя-бы из математики чтоб понять как сохранить относительную позицию и углы друг от друга но при этом повернуть эту группу в пространстве
  9. Честно говоря не уверен что такой метод будет реализован, проблема в том что, я пока не вижу как это будет работать, пока что это слишком сложно и замудренно, игроки даже групповые действия не освоили
  10. Electr0

    Баги Ally Super Dominators

    не факт но возможно исправил.
  11. Electr0

    Баги Ally Super Dominators

    еще личный звук того что супер доминатор родился слышно другим игрокам
  12. Внес изменения, @CLASSY поможешь потестить завтра?, нужно будет уйти на середину карты и слить всех ботов потом я должен зайти на сервер и тут ясно будет либо я в убеге остался после респауна бота, либо телепортировался
  13. Это один из методов того как строить вроде, а мы говорим о том как сохранить целостность при массовых поворотах
  14. я пытался реализовать но не получается, объекты разлетаются друг от друга, хз если кто бы предоставил формулу
  15. Значение Статус изменено на: Отклонено
  16. для этих целей реализованы групповые действия. в настройках включаете редактирование помеченных предметов, заходите в пометку предметов выбираете предметы из какого слота нужно пометить, идете в перемещение предметов и передвигаете куда хотите группу помеченных предметов. реализовывать ЭТО через захват я не буду, нагрузка на сервер нереальная если каждую секунду 30 раз передвигать (сюда входит расчет на один шаг вперед чтобы исключить попадание каждого предмета из группы в запретную зону или не правильную локацию), и второй момент есть проблема с векторным расчетом поворотов углов, для группы предметов я пока не умею делать поворот с сохранением целостности (относительность углов друг от друга). если визуализировать то кол-во трассирующих лучей в этим моменты то это просто хаос на весь экран)
×
×
  • Создать...