Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. ты сейчас про обычную финалку?
  2. Значение Статус изменено на: Закрыт
  3. ключевое слово - свапнули то есть админ вызвал баг, такие исключения мы не обслуживаем, ибо их великое множество.
  4. хочу вам напомнить, тем кто отходит от темы другими предложениями, вы правило может не знаете я напомню, ОДНА ТЕМА - ОДНО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ЛИБО ОДИН БАГ, я для того и сделал отдельные трекеры под каждый сервер и каждую проблему, чтобы разделить обсуждение и сосредаточиться на самой проблеме, а не искать среди флуда потом нужную информацию среди разных предложений в казалось бы теме названной одним названием!
  5. Багом это не является, но с ближним оружием если оно запрещено на карте совсем хреново, оно просто исчезнет, было бы неплохо заменять такое оружие с тем же классом но разрешенным, заодно можно так вывести из обихода ксс оружие на картах где оно не работает. Например вопросы этики или суицид блитз 2 Нужно добавить: Оценка разрешенных классов ближнего оружия на текущей карте В ходе выдачи оружия делать проверку разрешен ли данный класс, если нет заменять значение из ячейки на рандомное из того же класса ( нож любым ближним, скаут, авп - военная снайпа, сиг 552 - ак74, мп5 - смг) в Ally CSS Weapon Unlocker добавить квары для ксс оружия чтобы в случае если оружие нужно запретить на этой карте оно было заменено на этапе загрузки карты, а так же магазин запрещал продажу этого оружия, включая спавнер в админке.
  6. Electr0

    Пропажа аптечек

    бывает
  7. исправил исключения на запуск таймера в случаях лечения, использования дефиба
  8. исправил исключение когда защитный таймер запускался тогда когда у пользователя который был субьектом, так же было исключение когда у инициатора евента был отключен третий вид, то целевому всеравно запускало защитный таймер несмотря на то что у него активирован вид от третьего лица.
  9. Играл в первой части на серваке где все умирали только от хедшотов, было угарно)
  10. Те изменения что мы делаем они обратимы, у нас весь код в git репозиториях, откатить легко, ну не приживется, отменим, зато есть запас по мучать выживших новыми издевательствами)
  11. Значение Статус изменено на: Отклонено
  12. Значение Статус изменено на: Исправлено
  13. Значение Статус изменено на: Тестируется
  14. как оказалось в целях оптимизации еще до подачи запроса в базу данных на очистку текущего слота я добавил проверку на кол-во валидных предметов, и если их кол-во равно кол-ву предметов на сохранение то смысла тревожить базу нет. Воот, а после запроса идет тот блок который пишет полностью. Нужно добавить думаю эту инфу и с переводом.
  15. Исправил, проблема была при взятии ид субьекта спасения, при тестировании обратить внимание на лечение других игроков, в этих случаях можно проверить ошибку которая была исправлена.
  16. Значение Статус изменено на: Исправлено
  17. Значение Статус изменено на: Тестируется
  18. После DispatchSpawn(int entity) обретает, перенес проверку туда.
  19. Проблема в том что сразу после смены модельки она не обретает максимальные и минимальные
  20. добавил в проверку на углы дамп получаемой информации и получил вот что: Это на этапе загрузки: L 06/20/2016 - 07:44:45: IsValidEntityCornersEx: client 1, entity -1, notify 0, vMins[3] -18.299501 -15.576991 -0.000004, vMaxs[3] 26.733657 14.319027 51.323619, vAng[3] 9.000000 271.452239 0.039565, vPos[3] 404.243469 -978.449645 491.221160 А это уже при редактировании: L 06/20/2016 - 07:45:22: IsValidEntityCornersEx: client 1, entity -1, notify 1, vMins[3] -10.000000 -10.000000 0.000000, vMaxs[3] 10.000000 10.000000 50.000000, vAng[3] 9.000000 271.452239 0.039565, vPos[3] 404.243469 -978.449645 491.221160 Как можно заметить почему-то максимальные и минимальные разные. А это ключевой момент в расчете 8 крайних точек. С обычной моделькой такого не наблюдается
  21. В новой системе есть баг: L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] Native "GetClientUserId" reported: Client 24 is not connected L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_OurPlugins\ally_multiple_equipment.smx": L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] [0] Line 424, ally_multiple_equipment.sp::Event_Third1() L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] Native "GetClientUserId" reported: Client 24 is not connected L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_Silvers\l4d_hats.smx": L 06/20/2016 - 01:51:56: [SM] [0] Line 1343, l4d_hats.sp::Event_Third1() L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] Native "ReadPackCell" reported: DataPack operation is out of bounds. L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_Silvers\l4d_hats.smx": L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] [0] Line 1406, l4d_hats.sp::tmrDelayReturnFirstViewTarget() L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] Native "ReadPackCell" reported: DataPack operation is out of bounds. L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_OurPlugins\ally_multiple_equipment.smx": L 06/20/2016 - 01:52:03: [SM] [0] Line 487, ally_multiple_equipment.sp::tmrDelayReturnFirstViewTarget()
×
×
  • Создать...