Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. реализовал хранение через StringMap, сохраняя данные с предыдущей карты в виде строки.
  2. Noah Gundersen – Fire

  3. отклонено, результат и затрачиваемые усилия выходят за рамки разумного. Нужно сделать как в танках когда при уроне записывается имя.
  4. Думаю нужно показывать данные как с карты на которой голосовали, так и с предыдущей, и исходя из этого делать выводы. Проблема в том что игроки могли выйти, что играли на старой, поэтому скорее всего для сохранности данных их придется сохранять в память в виде строки. Есть проблемы безопасности в плане подмены данных текущей карты при смене карты или перезаходе данные хранящиеся по индексу могут оказаться за другим игроком и в итоге его оболжем, так что хранение по индексу в финальном релизе должно быть заменено по STEAM_ID.
  5. Прототип 3: Возможны исключения когда был второй раунд, игрок слил свою команду уроном, карта сменилась игроки запустили голосование выкинуть, но тк обнулился и про инициатора напишет ложь мол он солгал. Надо подумать как это обойти.
  6. Прототип 2: Научил считать суммарное время разговоров, максимальное одного разговора, а так же время разговора если человек продолжал говорить или фонить в микрофон на момент подведения итогов голосования
  7. Сообщения на почту от новой версии, пока что готов только шпионаж за тк уроном, если он зафиксирован писать будет при любой причине, ибо они могут прознав что подозрения идут только при причине тк урон, просто писать другую обманывая тем самым систему.
  8.  zYnthetic – Containment Breach

  9. Т.к. часто сталкиваемся с ложью поэтому, думаю стоит ввести некоторые проверки, мне например лень каждый раз читать логи для проверки лжи за тк допустим.. При указании причины огонь по своим, сервер должен показать сколько и кому урона по своим нанес целевой игрок (написать независимый TK счетчик) При указании причины "Нецензурная брань в чате", нужно поднять последние 100 сообщений от пользователя и отправить их в логи для анализа ибо написать мощьный фильтр мата почти нереально без большого кол-ва матерных слов и их склонений, заниматся этим я не буду При указании причины открытый голосовой канал узнать длинну последней сессии говорения в микрофон Указывать все подозрения во лжи в пункт логов "доп. информация". Уточнения по отчету урона по своим (лог дамага максимум одна карта, больше смысла нет, голосования направлены на текущий момент): Не нанес урона: не нанес урона по своим. Нанес одному или нескольким игрокам:
  10. Тестил некоторые моды: Можно даже спрей игрока через браузер глянуть )
  11. toe - Say It Ain’t So feat. Hoshikawa Yuzuru (Dry River String, ex upandcoming)

  12. Значение Статус изменено на: Тестируется
  13. На финале карты жертва обнаружил исключение с логикой спавна, когда я должен был быть танком определенного класса но стал обычным. EDIT1: Судя по отладочным логам произошло следующее: создался танк, дали его мне но евента спавна танка не было, по сей причине плагин меня не обработал, однако был скрытый евент, за который можно уцепиться. EDIT2: Работа с евентом внедрена, задержка передачи типа танка теперь сведена к нулю, ее просто нет, т.к. этот евент идет сразу как только следующему игроку дает танка, теперь можно отказаться от цикла после потери контроля на поиск танков в игре.
  14. Значение Статус изменено на: В обработке
  15. Значение Статус изменено на: Сделано
  16. Значение Статус изменено на: Исправлено
  17. показал где подниматься в шахту лифта
  18. Electr0

    Native Votes Engine bugs

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  19. Electr0

    Native Votes Engine bugs

    Исключение платные плагины, завтра сделаю фикс и отправлю заказчикам.
  20. Electr0

    Native Votes Engine bugs

    Готово.
  21. Electr0

    Native Votes Engine bugs

    все плагины работающие через API нужно переделать..
  22. Electr0

    Native Votes Engine bugs

    Не правильно считало голоса, починил выделением внешнего для результатов, и самостоятельный анализ кол-ва голосов.
  23. Администрации серверов обратить внимание на поведение голосований, если заметите странности говорите.
×
×
  • Создать...