Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Весь контент Electr0

  1. Можешь описать как это было? вчера например, в какой момент громила и курильщик выступают и где стоят.
  2. Это практикуют громилы, могут наверное и танки, нужно залепить эти места на картах.
  3. есть но смысл если не знаешь что надо лечить
  4. Значение Статус изменено на: Тестируется
  5. После тестирования на Marsus обнаружил: если зайти на сервер и оказатся в команде зараженных, перейти к выжившим то времени на выбор оружия не даст.
  6. Загружено на альтер для тестирования.
  7. Прототип 4: Заставить работать прототип 3 Добавить к обычному режиму нотификацию как у второго чтоб было: Кувалда - 2/3. Не делать некликабельными кнопки предметов по превышению лимита, а просто писать лимит для такого-то предмета или категории превышен. чтобы меню не закрывалось.
  8. Прототип 3: Сделать второй режим работы, плагин считает лимиты не по конкретному предмету, а по типу оружия, допустим ближнее оружие столько-то, стрелковое (Tier1+Tier2) столько-то: Добавить определение типа предмета по коду (ближнее, оружие, патроны, взрывчатка, здоровье) Добавить квары на кол-во данных видов оружия доступных за раунд. Добавить отдельные переменные счетчиков под типы оружия Добавить квары на режим ограничения времени или нет чтобы избавится от зависимости от версус режима, теперь это будет опцией Добавить квары на то открывать или нет самостоятельно менюшку игроку при входе, рестарте раунда.
  9. Прототип 2: Размер исходного кода уменьшен с 127кб до 61 кб путем унификации кода и удаления повторов в свитче выдачи. (ВОЗМОЖНЫ ПРОБЛЕМЫ С ВЫДАЧЕЙ ИЗ ЗА КОСЯКОВ ПОРТИРОВАНИЯ, НУЖНО ТЕСТИРОВАТЬ) Убрана передача index игрока через userid при вызове свитча выдачи, там это не нужно.
  10. возвращаемся к шагу 1, где исходникииии!? =D
  11. Electr0

    Voice announce поправки под версус

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  12. исправить отображение что человек говорит даже если ему кляп поставили нужно учитывать значение квары sv_alltalk, если 1 значит пишем всем кто говорит, если там ноль то пишем отдельно для каждой команды свою нотификацию.
  13. Electr0

    Бесконечный фарм

    C12m4_barn, C12m3_bridge обработаны, там зомби создавались внутри конечных убег.
  14. Плагин не понимает передачу контроля, это может вызвать смену класса танка при передаче что нежелательно по сути. При передаче контроля плагин не видит что игрок уже не танк, он не удаляет с него всяческие приблуды на типе внешнего оформления. Не работает скрытие камней оформления для метеор танка от управляющего им игрока. Игрок за метеор танка не мог со спавн поинта накрывать выживших Урон от метеоритного дождя не привязан к танку. Слабый урон от метеоритного дождя метеор танка. Взрывной и огненный урон лава танка и фаер танка не записывается за ними. Нужно добавить проверку правильности позиции при создании канистр и пропанок, слизи в супертанках Урон слизи Spitter танка не засчитывается за ним.
  15. Electr0

    Бесконечный фарм

    была такая мыслишка когда играли на днях, по поводу меги в таком тоне пиздеть не разрешаю. Думаю надо будет пройтись по картам и добавить фильтр этих спаунпоинтов в убегах
  16. Нужно добавить автооткрытие при входе на сервер (Эта фича должна будет работать и на альтере потом) Добавить время выбор оружия 60 секунд если режим игры версус, в остальных вести себя по старому. Сделать так чтобы по истечению времени меню закрывалось самостоятельно, полагаю нужно применить схему указания кол-ва секунд открытости меню, беря количество из оставшихся на тот момент секунд у игрока, это проще чем обрабатывать все callback'и При входе игрока на сервер / round start игроку должно писать что у него осталось 60 секунд на выбор оружия Если зажать клавиши SHIFT+E плагин должен запомнить эту комбинацию и если в следующий момент она будет зажата он не должен реагировать. Если чел перезашел на сервер в течении 300 секунд после выхода, зашел в команду людей, не давать ему 60 сек на выбор оружия. Как вариант об реконнекте должен сообщать мой менеджер аунтификации в который я введу стукача о реконнекте. При Round_end меню тоже должно открыватся (смерть игроков в кооп режиме), возможные исключения в версусе.
  17. у меня дефолтные скины, с анимацией из KF2, в стрельбе смотрятся офигенно) Steam Workshop :: Pistols - KF2 Pistol Animations
  18. Значение Статус изменено на: Сделано
  19. Теоритический баг: Раньше мы считали общий дамаг среди игроков людей, а не людей + ботов, в итоге процентное соотношение честное стало, но люди получают меньше, бот тоже принимает участие, но он же не может взять деньги. А бюджет награды за танка расчитывается за каждые 2000 хп нанесенные ему командой игроков людей дается 1 доллар, в итоге если бот заработал доллар он ему не достанется. Тут много минусов в старом подходе, одному можно было фармить на танках, т.к. учитывался дамаг только от реальных игроков, и если играть одному то дамаг по танку будет 100 % а значит даст (кол-во хп танка / 2000.0) / 100.0 * (процент участия) Думаю лучше оставить как сейчас. Так честнее.
  20. Залито на остальные серверы.
×
×
  • Создать...