Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. тем не менее по geekbench5 нужно не менее 800 баллов на ядро, лучше конечно 1000
  2. Значение Статус изменено на: Сделано
  3. Electr0

    Февраль 2022

    °• Mega Survival: Добавления: В меню голосований !vm добавлено новое голосование Сброс прекеша: Что делает: запускает сохранение всех предметов на карте в снимок, перезапуск карты и автоматическую загрузку всех предметов из снимка. Зачем: позволит убрать лишний дискомфорт с ручным сбросом прекеша путем смены карты, ведь раньше игрокам нужно было согласованно сохранить все постройки и после этого сменить карту. Особенности: можно запустить только до старта паники! В корневое меню !f добавлено отображение информации о текущей заполненности прекеша Изменения: в связи с падением CLagCompensationManager::StartLagCompensation with NULL CUserCmd!! отключены следующие плагины, они будут возвращены постепенно с недельной разницей по каждому, для выявления виновника: ally_csm_attach_fix.smx ally_incap_weapon_me_support.smx ally_multiple_equipment.smx °• Все серверы: Изменения: начата подготовка к переходу на Sourcemod 1.11, требования сильно ужесточились поэтому мне пришлось потратить не мало времени чтобы наши плагины смогли собираться и стабильно работать под этой версией, в особенности плагин стройки. Дальнейшая работа будет сосредоточена над избавлением от всех warning'ов и последующим переходом
  4. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  5. прототип 4: нужно добавить новый тип голосования, Сброс прекеша
  6. прототип 3, запускает перерасчет предметов игроков на случай если кто-то очень рано загрузился.
  7. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  8. второй прототип научился заставлять всех бросать все что захвачено, форсировать все медленные действия, делать снимок, перезагружать карту и загружать обратно из снимка
  9. награда за нахождение бага выдана
  10. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  11. ошибка найдена, фикс загружен, применение после смены карты на серверах
  12. подтверждено
  13. перед уходом на ребут карты сохранение всего что было на карте, после загрузка последнего снимка. можно завернуть это в голосование поможет обойти дискомфорт игроков при превышении лимита прекешей
  14. Значение Статус изменено на: Исправлено
  15. замена код ниже помогла: char sAnimName[6]; strcopy(sAnimName, sizeof(sAnimName), "Idle"); SetEntPropString(entity, Prop_Data, "m_iszDefaultAnim", sAnimName); SetVariantString(sAnimName); AcceptEntityInput(entity, "SetAnimation");
  16. Значение Статус изменено на: Исправлено
  17. аномальный участок кода: SetVariantString("idle"); AcceptEntityInput(entity, "SetDefaultAnimation"); SetVariantString("idle"); AcceptEntityInput(entity, "SetAnimation"); если его убрать то бага нет, но логику почему это работает пока не вижу.
  18. это происходит при перезагрузке плагина стройки, причем в этот момент не вызывается SetVariantString("имя анимации"); AcceptEntityInput(entity, "SetDefaultAnimation");
  19. custom\Scena\cover_glass_barier\Glass_cover.mdl : material "models/custom/scena/cover_glass_barier/greygrid" not found. custom\Scena\cover_glass_barier\Glass_cover.mdl : material "greygrid" not found.
  20. Dynamic prop %s no sequence named:models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl как вообще можно получить такое имя анимации, если это модель!
  21. Краш: https://crash.limetech.org/2a27vrkhikzf Как удалось выяснить возникает при использовании в огромных кусках кода следующего вида: char sTest[65]; strcopy(sTest, sizeof(sTest), Test()); char Test() { char sBuff[128]; strcopy(sBuff, sizeof(sBuff), "TEST"); return sBuff; }
×
×
  • Создать...