Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. события старше месяца должны удалятся при старте плагина стройки данные сводятся в одну таблицу со всех серверов, таким образом можно отфильтровать конкретного игрока сохранять действия над предметами кроме спавна, удаления, копирования, вставки не нужно
  2. исправлена возможность продать предмет полученный бесплатно пока эти привилегии актуальны
  3. исправлена оценка цены при продаже стекол и персонажей
  4. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  5. добавлена поддержка продажи окон из бейзпропс, игрок после покупки сможет поменять материал не доплачивая.
  6. Принят
  7. Electr0

    Январь 2022

    °• Все серверы: Добавления: Все наши серверные аддоны загружены в Мастерскую Steam, подписаться на коллекции можно по ссылкам ниже: Mega Survival: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415961063 Super Coop либо Alternative Coop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2693917553 °• Mega Survival: Добавления: Возможность покупать стеклянные предметы обычным игрокам по цене 50000 за один предмет. В режим спавна предметов ПРЕДОСМОТР добавлена поддержка показа превью платных предметов таких как стеклянные предметы, оружие, персонажи. Изменения: Снят запрет на доступ в меню !f => Предметы => Наборы => Растительность => Прочая растительность В режиме спавна предметов ПРЕДОСМОТР: код генерациции позиции и углов предмета вынесен в отдельную функцию и теперь один на предосмотр и спавн предметов, это позволит избежать расхождений между превью и итоговым спавном предмета отменен синий цвет предмета спавну которого ничего не мешает теперь он выглядит как обычный, а вот если есть проблемы с расположением в текущем месте, то как и раньше предмет будет окрашен красным. Исправления: Исправлено попадание в снимок конца раунда предметов из превью построек библиотеки Исправлена возможная утечка платных стеклянных предметов из baseprops material Исправлена возможность продать предмет полученный бесплатно, пока привилегии на бесплатное получение этого предмета остаются в силе.
  8. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  9. исправлено несоответствие поворотов дверей в превью и после спавна
  10. если кто-то тоже столкнулся с проблемой синхронизации рабочей папки между ПК и Ноутбуком на 150к файлов размером в 120GB могу посоветовать Google drive

     

    кто провалил тестирование:

    • mega.nz: периодические отвалы синхронизации, адекватно работает с большим количеством файлов, но эти отвалы синхронизации это просто жесть, при этом он толком не может сказать что же ему надо для счастья
    • yandex.disk: да он просто охренел от такого количества файлов, потреблял под 6-7 гб оперативки, а сколько он удалял их это сказка.. 2-3 дня с дикими подвисаниями интерфейса в браузере
    • облако mail: те же показатели поведения что и с yandex.disk
  11. нужно добавить поддержку оружия нужно каким-то образом сделать так что при входе в меню метод спавна переключался на ПРЕДОСМОТР, а при выходе возвращался обратно
  12. так же есть идея пока игрок работает в меню платных предметов у него включен режим спавна предосмотр, в остальных меню исходя из настроек.
  13. поддержка реализована, есть проблемы с меню которые больше 7 пунктов, по возвращению из диалога подтверждения сбрасывает на первую страницу, нужно где-то сохранять текущее положение меню на момент выхода в диалог подтверждения.
  14. в этой концепции нужно сделать чтобы после нажатия на кнопку спавна в режиме превью отображался диалог разрешения с указанием цены предмета.
  15. у нас есть реализация метода спавна предметов через предосмотр, я думаю для начала стоит добавить в него поддержку платных предметов это упростит жизнь в дальнейшем
  16. разработка начата в рамках новой ветки 2.5.9.9, на данный момент продажа окон реализована старым методом без превью предмета который хотим купить. прописана цена, и понимание стройкой что это продажное стекло на этапах покупки и спавна предмета
  17. для реализации нужно: механизм уничтожения таймера диалога подтверждения через 10 сек логику спавна временных предметов удаление временных предметов в случае если игрок: нажал нет, покинул меню диалога, покинул игру, ушел в зрители как это работает сейчас: игрок нажал на нужный платный предмет, если ответил да и у него достаточно денег то предмет спавнится, если же ответил нет либо ушел в другое меню то ничего не происходит. Логика спавна временных предметов: каковы свойства и требования к предмету который заспавнен временно: он не должен попадать в лимит пропов игрока должен быть удален: при покидании меню, покидании сервера, уходе в зрители, отрицательном ответе на диалог подтверждения, по окончанию лимита в 10 сек на ответ на меню подтверждения не должен взаимодействовать с телами игроков (выкл. коллизиии) не должен попадать в снимки конца раунда
×
×
  • Создать...