Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Контент пак 8

    первичный отбор завершен, нужна подготовка VPK с отобранными ресурсами к части моделек придется искать материалы дополнительно.
  2. Electr0

    Контент пак 8

    нужно не забыть добавить звуки открытия, закрытия
  3. Electr0

    Контент пак 8

    нужно сделать програмную обвязку для дверей, если получится будет ахренительная тема
  4. Electr0

    Контент пак 8

    Кнопка: models/props_gameplay/remote_terminal.mdl [Скины 0-1] Платформа под лифт (пока что использовать нельзя т.к. стройка не понимает что бывают полые пустые модели): models/props_gameplay/industrial_elevator_2_a.mdl models/props_gameplay/industrial_elevator_a.mdl Двери от двери слайдера: models/props_office/sliding_door.mdl models/props_office/sliding_door_noglass.mdl Кнопка для лифтов: models/props_interiors/elevator_arrows.mdl Излучатель поля: models/props/fizzler_dynamic.mdl [0] idle [1] close [2] closeidle [3] open Лестницы: models/props_underground/stair_32.mdl models/props_underground/stair_64.mdl models/props_underground/stair_128.mdl models/props_underground/stair_256.mdl models/props_underground/stair_exit.mdl Платформы под лестницы: models/props_underground/stair_landing_a.mdl models/props_underground/stair_landing_b.mdl models/props_underground/stair_module_a.mdl models/props_underground/stair_module_b.mdl models/props_underground/stair_module_c.mdl Мосты: models/props_underground/walkway_32a.mdl models/props_underground/walkway_32b.mdl models/props_underground/walkway_32c.mdl models/props_underground/walkway_64a.mdl models/props_underground/walkway_64b.mdl models/props_underground/walkway_64c.mdl models/props_underground/walkway_128a.mdl models/props_underground/walkway_128b.mdl models/props_underground/walkway_256a.mdl models/props_underground/walkway_512a.mdl models/props_underground/walkway_end_a.mdl models/props_underground/walkway_end_b.mdl models/props_underground/walkway_end_c.mdl models/props_underground/walkway_end_cap.mdl models/props_underground/walkway_corner.mdl models/props_underground/walkway_l.mdl models/props_underground/walkway_t.mdl models/props_underground/walkway_x.mdl Турель: models/props/turret_01.mdl [Скины 0-1] [Анимации 0-10] [0] idle [1] deploy [2] idlealert [3] fire [4] fire2 [5] retract [6] aim_updown [7] aim_leftright [8] auto_leftright [9] auto_updown [10] carry_pose Полностью анимированные двери: models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl [0] idle [1] close [2] open models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl [0] idle [1] close [2] open models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl (Потребляет 4 entity) [0] Bindpose [1] vert_door_opening [2] vert_door_closed_idle [3] vert_door_closing [4] vert_door_fast_closing [5] vert_door_slow_opening [6] vert_door_partial_open [7] vert_door_open_idle models/props_underground/test_chamber_door.mdl (Потребляет 4 entity) [0] Bindpose [1] open [2] open_idle [3] close_idle [4] close models/props/portal_door.mdl (Потребляет 4 entity) [0] Bindpose [1] open [2] idleopen [3] idleclose [4] rightclose [5] rightopen [6] rightopen_idle [7] close models/props/portal_door_combined.mdl (Потребляет 4 entity) [0] close [1] open [2] idleclose [3] idleopen [4] rightclose [5] rightopen [6] rightopen_idle models/props_underground/underground_door_dynamic.mdl (Потребляет 3 entity) [0] Bindpose [1] open [2] open_idle [3] close_idle [4] close models/props_office/sliding_door_double.mdl [0] Bindpose [1] open [2] open_idle [3] close_idle [4] close models/props_office/sliding_door_double_noglass.mdl [0] Bindpose [1] open [2] open_idle [3] close_idle [4] close models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl [0] idle [1] close [2] open models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl [0] idle [1] close [2] open Заметки по анимированным дверям: После поворотов необходимо делать DispatchSpawn
  5. Кулдауны распределены следующим образом, iObjCount это количество предметов допущенных к выполнению группового действия: if (iObjCount > 50 && iObjCount <= 100) { 0.2 } else if (iObjCount > 100 && iObjCount <= 200) { 0.5 } else if (iObjCount > 200 && iObjCount <= 300) { 1.5 } else if (iObjCount > 300 && iObjCount <= 400) { 1.7 } else if (iObjCount > 400) { 2.0 }
  6. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  7. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  8. кулдауны не должны работать на приватной меге.
  9. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  10. предыдущий максимум в 200 объектов в условиях был жестко прописан.
  11. можно по чату выявить профиль игрока в стате https://hlstats.ally.pro/hlstats.php?mode=chat&game=l4d2s
  12. status в консоли игры, либо по стате да
  13. IGOR забанил, по Vlad не вижу за что
  14. для нубов у пиратов есть стимид
  15. нужно уменьшить влияние на сервер перемещения большого количества предметов разом, так как некоторые этим злоупотребляют
  16. если что не надо Мидрака осквернять именем этого пидрилы хантера)
  17. А вообще может пиратам запретим голосовой чат?
  18. я думаю что раз текущий админ состав не справляется и превратился скорее в советников с кем я могу потестить либо обсудить нововведения, то надо начинать набор свежей крови, не хотят сами работать пускай хотябы молодежь учат админить. Однако сразу скажу детей демонизировать я не позволю, еще раз говорю, среди этих чертиков есть нормальные, и надо банить голос только тех кто рвет гланды в микрофон.
  19. я думаю что неправильно ограничивать по возрасту, потому что среди условного пула <= 14 лет есть адекватные люди, однако крики детей я не приветствую, и блокирую если слышу что ухо режет. Что мешает делать это нашим админам не знаю, хотя наверное они и не играют вовсе уже
  20. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  21. раздражающий громкий звук. нужны пенальти: на включение 15 сек после выключения 5 сек
  22. а давайте восстановим аутпост будем сидеть в одной точке и фармить из минигана?
  23. еще раз повторюсь глупо винить просторную карту в том что на ней легко фармить, хотите посидеть в потных и тесных комнатушках 3 на 3 терминала? фармеры тоже любят там сидеть.
  24. прототип 4: фикс ошибок в отображения ошибок перед импортом действий.
  25. Electr0

    Март 2020

    °• Веб сервер: добавлена оптимизация баз данных по заданию каждый день исправлена проблема с отсутствием удаления старых полных копий которые создаются раз в неделю. вход на сайты статистики и банов поисковым ботам запрещен °• Mega Survival: Добавлен пункт меню !f => управление => Добавить действия над помеченными позволяющий массово добавить действия над помеченными предметами, это позволяет сэкономить много времени при добавлении однотипных действий над большим количеством предметов. С помощью данного функционала можно очень сильно ускорить настройку кнопок на работу с действием Передвинуть до значения осей относительно указанного предмета (Медл.) когда нужно добавлять очень большое количество предметов с одинаковыми настройками. Кнопка перед добавлением в нее действий должна не содержать действий. На данный момент поддерживается массовое добавление следующих действий: Передвинуть до значения осей относительно указанного предмета (Медл.) Выставить яркость Выставить скин Выставить анимацию Выставить цвет по названию Выставить цвет по RGB В связи с сильным упрощением массового добавления действий я наконец-то обзавелся 9 этажной версией лифта, в библиотеку построек добавлены две постройки: Башни => Лифт М9 Этажник 2020, в кабине расположено 9 кнопок, по приказу из кабины он может двигаться на любой из 9 этажей постройки, на каждом этаже есть кнопка вызова лифта на этаж Примеры => Лифт 9 этажей встраиваемый встраиваемая версия содержащая в себе только сам лифт. Карты Slope и Club Dali включены в автозагрузку игрокам, так мы принудительно снизим просадки онлайна на этих картах.' На карте Slope кнопки включения элеватора теперь имеют блокировки после включения 15 секунд, после выключения 5 секунд, чтобы не спамили громким звуком включения механизма. Внедрены кулдауны групповых действий, время кулдауна исходя из количества предметов в групповом действии. На приватной Mega Survival данных кулдаунтов не будет. Исправлено отсутствие кулдауна загрузки превью постройки из библиотеки.
×
×
  • Создать...