Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. будет визуализировать трассерные лучи которые упираются в игроков или запретную зону чтобы игрок мог визуально понимать кого надо просить от своих предметов, так же будет помогать визуально понимать что предмет упирается в лимит по высоте. время жизни индикаторов 3 сек
  2. Значение Статус изменено на: Тестируется (FS 2.5.8 PT 14)
  3. Значение Статус изменено на: В обработке
  4. Значение Статус изменено на: Тестируется
  5. последние эксперименты с трассерным дальномером позволили исправить этот баг
  6. кейз возникает когда ты только поставил проп смотря на землю, ты можешь повернуть его таким образом что застряешь в нем, если один из краев находится совсем даже чуть чуть в земле
  7. Оптимизация логов внедрена: FS 2.5.8 PT 12 PS 2.3.6 ally_report_entities
  8. Чтобы убрать просадку вара во время записи логов
  9. нашел квары для повышения силы броска танка z_tank_throw_force, по умолчанию стоит 800 что дает макс высоту 1123 юнита, при значении 1000, закидывает на высоту 1686 юнитов квара tongue_range меняет длину языка по идее можно в разумных пределах уровнять длинну броска камня и куку и на этом уровне зафиксировать макс высоту нахождения предмета.
  10. опытным путем выяснил что максимальная длина на которую танк может закинуть камень это 1123.358764 юнита если он находится прямо над точкой куда кидает курильщик курит с макс расстояния до цели в 800 юнитов, соотв нужно выставлять ему макс 1120
  11. луч упирается в воду и землю, к примеру согласно скрину потолок на мосту 3000 юнитов
  12. высотомер готов: float GetDistanceFromGround(float vPos[3]) { float vAng[3]; // Направляем луч вниз. vAng[0] = 90.0; Handle trace = TR_TraceRayFilterEx(vPos, vAng, MASK_WATER|MASK_SOLID, RayType_Infinite, TraceRayDetectGround); if(TR_DidHit(trace)) { // узнаем конечную точку луча трассировки. float vecTraceEndPos[3]; TR_GetEndPosition(vecTraceEndPos, trace); return GetVectorDistance(vPos, vecTraceEndPos); } delete trace; return -1.0; } public bool TraceRayDetectGround(int entity, int mask, any data) { if(entity == 0) { return true; } return false; }
  13. BlueShot – Dentist

  14. Electr0

    respawn

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  15. Значение Статус изменено на: Исправлено
  16. помогло это https://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=2532293&postcount=558 на основе чего я понял что нужно поправить в плагинах использующих dhooks
  17. кароче ситуация такая, чтобы добавить ботов из гантлета нужно добавить Left4Downtown2, обновить Sourcemod до 1.8, где у dhooks под эту версию сорсмода есть краш при перезагрузке или выключении сервера если бы активные хуки, на кооп серверах я на это забил, но на меге не выйдет, рано или поздно придется это исправить
  18. Electr0

    Смягчение mega survival

    Уменьшено обратно значение кулдауна выдачи предметов до 60 Стекла снова под запретом для обычных игроков поинтов за скит камня теперь 1 Во время удара ключ лечит 15% от текущего хп пропа уменьшено время горения огня с 15 сек до 10 Уменьшен урон от бота танка с 500 до 150 и в некоторых случаях где есть урон летальный сразу, от танка управляемого человеком этот урон будет летальным для пропа, то от бота в 3 раза меньше летального. Вместо хрома -> АК47 Возвращаем поинты за скит хантов
  19. для ограничения высоты расположения построек на величину на которую может кинуть камень танк (над землей, чтобы перекрыть кислород любителям строить выше того насколько может скурить кура и кинуть камень танк), над водой надо подумать можно ли их вообще отличить для начала.
  20. Electr0

    Режим GIB fest AK-47

    в ходе тестов замечен баг с автовыдачей оружия мутациями, баг поправлен для этой мутации и мутации с бензопилой.
  21. Electr0

    Режим GIB fest AK-47

    Значение Статус изменено на: Тестируется (награды за убийства пока не уменьшал)
  22. Electr0

    Режим GIB fest AK-47

    метод готовки ХОВ ФАСТ МЕЙК: берем за основу мутацию GIB fest заменяем автовыдачу м60 на выдачу AK47, добавляем бесконечные волны зомби, балансер оставляем без изменений, уменьшаем награду за убийства удаляем м60 и гранатомет из доступных к покупке.
  23. Ruelle – Hold Your Breath

×
×
  • Создать...