Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Сделано
  2. загружено на мегу.
  3. На данный момент откалибровано 42 модели сюда входят модели из раздела стены | заборы | баррикады, и по мелочи те что часто используют.
  4. прототип 1: Логика максимально упрощена Создан пул данных касательно калибровки моделек, можно задать нужное отклонение по каждой из осей предмета Результат, можно строить из любых досок вот такие вещи, не прибегая к выравниваю в течении часов (я построил то что на скринах за минуту): Другой пример:
  5. Значение Статус изменено на: Тестируется
  6. Значение Статус изменено на: Тестируется
  7. в принципе можно ввести список предметов с заданным интервалом который можно вычесть, таких предметов не много у которых невидимая часть больше реальной.
  8. Там очень сложный код который называют костылем, направлен он на создание магических возможностей в плане скопировал со сдвигом по оси Y повернул и опа забор из двух стен готов, однако это все не нужно теперь когда все делается автоматически. Отказ от думающей мамки дает возможность строить такое в считанные секунды: Касательно минусов, расстояние между предметами будет равно честному расстоянию без какой либо лжи, старая логика это сглаживала, т.к. имела потери точности при двойном умножении там где центр в середине. Так что нужен будет способ калибровать данные для некоторых моделек для точности.
  9. PJ - This Is What It Looks Like

    This is what midnight looks like in Norway during the summer. - It's Midnight In The Arctic Circle...And The Sun Is Shining Brightly.jpg

    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Electr0

      Electr0

      а что не так?

    3. EskimoCallboy

      EskimoCallboy

      Цвет какой? 

    4. Electr0

      Electr0

      Хм, не знаю даже, разметка на обоих сторонах есть

  10. прототип 2: добавить запрет на показ осей предметов из игры, и тех предметов что недоступны для редактирования игроку.
  11. прототип 1: События показа осей предметов под курсором Показ, отключение показа по закрытию, переходу в другое меню и т.д. т.п. Отображение осей: Красная X, Зеленая Y, Синяя Z Куда смотрит ось, туда и передвигает новая команда https://ally.pro/suggestions_tracker/mega_surv/dobavit-rezhimyi-peremeshheniya-po-osyam-x-y-z-konkretnogo-predmeta-r124/ туда же передвигает функция копирования со сдвигом, так что теперь можно делать это не в слепую.
  12. Значение Статус изменено на: Тестируется
  13. Добавлена команда !sm_fs_move_by_obj_axis <ось> <кол-во юнитов> Значение Статус изменено на: Тестируется
  14. с сдвигом предмета по оси X Y нет вопросов, а вот Z самое сложное, тут нужно знать значения X Y
  15. В данный момент при перемещении по оси X Y Z идет просто сдвиг на указанное кол-во юнитов на сетке карты, т.д. представив шахматную доску это легко понять, а если повернуть допустим коня на 45 градусов, то идти туда куда смотрит тоесть по оси X либо Y смотря как там в модельке то это уже нужно перемещать по двум осям что не всегда удобно, это можно расчитать и в итоге перемещать в пространстве исходя из того куда смотрит ось предмета.
  16. Наверное полезно будет знать куда смотрят оси предмета при передвижении о осям предмета, а так же копировании со сдвигом. Показываем оси предмета под курсором в меню редактирования: Повернуть Передвинуть Выровнять Копирование | Вставка
  17. Electr0

    Аварийное положение

    перестроил сборку уменьшил кол-во расширений пересобрал часть плагинов что была собрана не мной обновил список твиков https://ally.pro/suggestions_tracker/marsus/melkiy-rebalans-r118 стандартизировал часть конфиги касательно квар плагинов
  18. Electr0

    Аварийное положение

    Запросил инфу по месту на другой ноде, перенесу туда, да пере установлю.
×
×
  • Создать...