//-----------------------------------------------------
Msg("Activating Mutation 1\n");
DirectorOptions <-
{
ActiveChallenge = 1
cm_NoSurvivorBots = 1
cm_CommonLimit = 0
cm_DominatorLimit = 1
cm_MaxSpecials = 2
cm_SpecialRespawnInterval = 60
cm_AutoReviveFromSpecialIncap = 1
cm_AllowPillConversion = 0
BoomerLimit = 0
MobMaxPending = 0
SurvivorMaxIncapacitatedCount = 1
SpecialInitialSpawnDelayMin = 5
SpecialInitialSpawnDelayMax = 30
TankHitDamageModifierCoop = 0.5
// convert items that aren't useful
weaponsToConvert =
{
weapon_pipe_bomb = "weapon_molotov_spawn"
weapon_vomitjar = "weapon_molotov_spawn"
weapon_defibrillator = "weapon_first_aid_kit_spawn"
weapon_smg = "weapon_rifle_spawn"
weapon_pumpshotgun = "weapon_autoshotgun_spawn"
weapon_smg_silenced = "weapon_rifle_desert_spawn"
weapon_shotgun_chrome = "weapon_shotgun_spas_spawn"
}
function ConvertWeaponSpawn( classname )
{
if ( classname in weaponsToConvert )
{
return weaponsToConvert[classname];
}
return 0;
}
}
Вот и вся мутация), я пока не знаю каким образом можно повлиять на финал концерта, ввиду того что он запускает свой скрипт финала c2m5_concert_finale непонятным для меня образом, так бы можно было свитч на режиме игры, и ссылатся на другой скрипт финала при этой мутации и там уже изменить.
В прочем я нашел в файле c11m5_runway_finale.nut вот что:
if ( Director.GetGameMode() == "coop" )
{
}
else if ( Director.GetGameMode() == "versus" )
{
}
Это пример условия на режим игры, которое можно вшить в сам файл, ну ладно окей, а как добавить волн D