-
Постов
10 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
417
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
Спавн предметов в расчете на количество игроков
Electr0 прокомментировал 3LoU_BaNaN запись в °• Super Coop
Думаю первым шагом стоит добавлять отсутствующие аптечки на старте раунда, а там посмотрим как это отразится -
Спавн предметов в расчете на количество игроков
Electr0 прокомментировал 3LoU_BaNaN запись в °• Super Coop
ну как минимум на стартовой локации будет честным их вооружить хотябы кол-вом аптечек на всех, а то 4 экипировались, а остальные ищут хворост. -
Спавн предметов в расчете на количество игроков
Electr0 прокомментировал 3LoU_BaNaN запись в °• Super Coop
на типе этого) -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
нахрен их поднимать на высоком и так сложно играть, у нас речь о том чтобы получать больше на высоких уровнях сложности, компенсируя сложность. -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
хаммерид генерируется только для тех предметов что были на момент компиляции карты, тоесть например то что дается через give <команда> то не имеет этого номера. в этом случае запоминать ничего не нужно. Есть событие конец лечения где показывает КТО, КОГО, полечил, однако аптечку купили по одной, и получить за нее должны с тем же отношением, не важно кого он лечит, это расходится с логикой. Они тогда начнут обнимать без конца новичков чтобы наварится. -
Спавн предметов в расчете на количество игроков
Electr0 прокомментировал 3LoU_BaNaN запись в °• Super Coop
Касательно аптечек, можно сделать как с оружием, создавать на том же месте что и аптечки дополнительные копии под число игроков. Тогда визуально они просто будут брать аптечки пока дают, что более простой вариант чем разводить огород из разных меню. -
Спавн предметов в расчете на количество игроков
Electr0 прокомментировал 3LoU_BaNaN запись в °• Super Coop
Дропа с зараженных не будет. Касательно оружия: Сейчас сделано так, что на земле одна копия орудия, думаю мы можем на старте раунда это число изменить под кол-во игроков относительно старта раунда, допустим: МЕНЬШЕ ЛИБО РАВНО 4 игроков на сервере, то все по старому одна копия, МЕНЬШЕ ЛИБО РАВНО 8 - то две копии орудия на земле, МЕНЬШЕ 16 ЛИБО РАВНО - то три копии орудия на земле. Касательно аптечек: Тут такая читерность как с оружием не прокатит, я могу сделать как на марсусе, чтоб на старте раунда показывало меню с дополнительными бесплатными предметами, которые можно взять только на стартовой локации. В таком случае их кол-во можно сделать так: Кол-во игроков на сервере - 4 = кол-во аптечек доступных через меню. тогда при 6 игроках будет 4 аптечки на земле и 2 в меню. Предлагаю всем желающим обсудить этот вопрос. -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
ну как мы поняли устраивает не всех, по сему и ведем разговор, если подумать то @KOllapsE дело говорит, просто надо хорошенько вкурить что и почему. -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
альт вычеркивай, там продаются только аксессуары на вроде шапок и персов и все, ну и заработок денег по аналогии с суперкоопом. а вот с мегой, тут вопрос довольно сложно выходит, мне кажется там нужно после умножения денег в кошельках просто удвоить цены на все, а множитель денег оставить на уровне нормального, т.к там в выживании нет понятия уровень сложности. -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
почитай раздел "Что будет", ВНИМАТЕЛЬНО, вариант 3.1 получается выгодным для игроков на высоком и экспертном уровне сложности, это более честно для них, в то же время на легком и нормальном ничего не изменится,т.к. с удвоением цен они получают и в два раза больше. -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
смысл?, что для них изменится при последнем варианте 3.1?, мы удваиваем кол-во денег у всех (для устранения зависимости от дробных чисел АКА 1.5), удваиваем начальный капитал 50$ * 2 = 100$, на легком при этом ничего не изменится как они и хотят -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
да чтоб это понять мне пришлось все разложить =D, вынес расчеты в шапку темы -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
исправил расчеты для высокого уровня сложности, там везде 17, т.к. выходит 16.6 охотников на одну аптечку при вариантах 1, 3, 3.1 -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
Добавил вариант 3.1, @KOllapsE вот анализ, на примере аптечки, и охотника: Сейчас: Аптечка стоит 25 $, на всех уровнях сложности получается что мы убиваем 25 охотников (по 1 $ за каждого) При варианте 1: Аптечка стоит 25 $, на легком уровне получается что мы убиваем за нее 50 охотников (по 0.5 $ за каждого), на нормальном 25 охотников (по 1 $ за каждого), на высоком 17 (по 1,5 $ за каждого), на высоком 13 (по 2 $ за каждого) При варианте 2: Аптечка стоит 25 $, на нормальном и легком уровнях, получается что мы убиваем за нее на легком и нормальном 25 охотников (по 1 $ за каждого), на высоком и эксперте 13 (по 2 $ за каждого) При варианте 3: Аптечка стоит 50 $, на легком уровне получается что мы убиваем за нее 50 охотников (по 1 $ за каждого), на нормальном 25 охотников (по 2 $ за каждого), на высоком 17 (по 3 $ за каждого), на эксперте по 13 (по 4 $ за каждого) При варианте 3.1: Аптечка стоит 50 $, на нормальном и легком уровнях получается что мы убиваем за нее 25 охотников (по 2 $ за каждого), на высоком 17 (по 3 $ за каждого), на эксперте по 13 (по 4 $ за каждого) опять же предлагаю обсудить кол-во предметов доступных для покупки в разных уровнях сложности, для высокого и эксперта наверное нужно больше, а не меньше. -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
ну да, в таком случае повышение заработка будет только при высоком и эксперте уровнях сложности, для остальных ничего не изменится -
баг повторился, провел рефакторинг части плагина ответственной за подсчет кол-ва контролей, нужно проверить поведение на финалках
-
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
они с вилами пойдут на рим =D -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
ну так эти накопления можно увеличить в два раза, один запрос в Mysql и готово, но делать это надо обдуманно. так что да, это надо обсудить со всеми. -
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
добавил твой вариант в описание под номером 3, наиболее симпатичное решение данной ситуации), проверь правильно ли я понял твою идею. -
Заявку оформляем следующим образом: Никнейм в игре Старый STEAM_ID Новый STEAM_ID Пример: Никнейм в игре: Paradise Старый STEAM_1:0:1136401406Новый STEAM_1:0:85922372 Перед тем как писать заявку, поиграйте с нового аккаунта 5 минут на сервере где обычно играете! Заявку подаем в тот же раздел где расположена эта тема!
-
Расчет кол-ва получаемых $ исходя из сложности игры
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Super Coop
у меня память не бесконечная, а серверов уже 4, и они совершенно разные, если я со всеми все лично буду обсуждать я просто не запомню что мы обсуждали, буду злится и так далее, потому что ничерта не помню, и не успеваю, так что если вам лень обсуждать со всеми, правильно - не нужно писать мне в личку, просто сами подумайте глупая идея или нет, и если она хоть немного здравая, так почему я ее должен отклонить?, да даже если отклоню, у вас что рука отсохнет от пары строк написанных тут? -
т.к @MURKA сказала что: 13:06 - MURKA: привет, мы с Эмиром тут говорили недавно, не повысить ли тебе за убийства боссов в зависимости от сложности? на эксперте больше всего чтоб было, на среднем чуть больше, на мастере еще больше и т д 13:09 - Electr0: а почему я ваши мысли в отличие от других не вижу в трекере предложений? 13:11 - MURKA: ну тебя не поймешь, то в личку пишите, то на форум 13:11 - MURKA: чтоб знать сразу твой ответ- да или нет 13:11 - MURKA: если нет то зачем я буду на форум писать 13:11 - MURKA: ты мне здесь скажи 13:12 - MURKA: чтобы там получить ответ, что нам жирно слишком будет? В то время как у нас уже пол года существуют баг трекеры и трекеры предложений, где вопросы давно РЕШАЮТСЯ, будем лечить болезнь таким вот образом, я напишу за вас. ТЕОРИЯ Вернемся к проблеме: В принципе я не против, однако для реализации этого обновления стоит кое что рассудить. И так, у нас есть 4 сложности: Легко Нормально Сложно Эксперт В данный момент начисляются очки следующим образом: Курильщик - 1 $ Жокей - 1 $ Танк - 1 $ за каждые 2000 ХП нанесеннных танку Охотник - 1 $ Громила - 1 $ Толстяк - 1 $ Плевальщица - 1 $ ПРАКТИКА 3.1 Вариант от @KOllapsE: Увеличить в два раза все цены в магазине, а так же кол-во денег в кошельках игроков. (Чтобы избавится от зависимости от дробных чисел АКА 1.5). При этом относительно сложности сделать умножение награды в следующем виде: Легко - 2 Нормально - 2 Сложно - 3 Эксперт - 4 В таком случае выходит обойти проблему первого метода в плане чисел после запятой, и лесенку перепада у второго, а так же проблему высокого ценового порога на легком уровне сложности третьего метода, на легком уровне сложности будет коэффициент заработка 1.0, на нормальном уровне сложности 1.0, на высоком 1.5, на эксперте 2.0 4 Вариант от @Lilya: Не трогать цены, при этом относительно сложности сделать награды в следующем виде: Легко - 1 $ Нормально - 2 $ Сложно - 3 $ Эксперт - 4 $ Как отразится на игре Сейчас: Аптечка стоит 25 $, на всех уровнях сложности получается что мы убиваем 25 охотников (по 1 $ за каждого) При варианте 3.1: Аптечка стоит 50 $, на нормальном и легком уровнях получается что мы убиваем за нее 25 охотников (по 2 $ за каждого), на высоком 17 (по 3 $ за каждого), на эксперте по 13 (по 4 $ за каждого) При варианте 4: Аптечка стоит 25 $, на легком уровне получается что мы убиваем за нее 25 охотников (по 1 $ за каждого), на нормальном 13 охотников (по 2 $ за каждого), на высоком 9 (по 3 $ за каждого), на эксперте по 7 (по 4 $ за каждого) ДИСКУССИЯ Этот вопрос требует обсуждения не между мной и каким либо одним ко администратором, а между всей администрацией сервера, вам играть вообще-то. Заодно предлагаю обсудить стоит ли менять кол-во доступных покупок за раунд исходя из сложности на сервере.
-
I have to support it through you? in this case this impossible because i need say to owner of accaunts stop game on servers while i am transfer data. Done, after some lost time because non directed access to player eat time fot add him in steam, done transfer!
-
I have to support it through you? in this case this impossible because i need say to owner of accaunts stop game on servers while i am transfer data.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется