Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Сообщения, опубликованные пользователем Electr0

  1. Понравилась карта: CS:GO Lake Survival (L4D2)

    Есть свободное место где построится, хоть в главном особняке с видом на озеро, так и за ним есть много места.

    Изначальное кол-во пропов на карте 285 из 2048 возможных, тоесть у нас огромный запас относительно карт Valve где все начинается с 700-800.

    Скрины:

    20160719165520_1.jpg20160719165524_1.jpg20160719165526_1.jpg20160719165532_1.jpg20160719165539_1.jpg20160719165542_1.jpg20160719165552_1.jpg20160719165602_1.jpg20160719165606_1.jpg

     

    Как считаете норм вариант для стройки?

  2. Иногда нужен выделенный сервер на домашнем компьютере, например для тестов изменений в плагинах до загрузки на публичные сервера, сейчас расскажу как его развернуть на платформе Windows. Для загрузки и обновления сервера используем официальную утилиту от Valve - SteamCMD.

     

    Установка

    1. Создаем папку в которой будет находится сервер и Steam CMD, допустим l4d2_servers и переходим в нее.

    2. Создаем папку SteamCMD

    566.PNG

     

    3. Скачиваем SteamCMD и кладем файл steamcmd.exe из скаченного архива в папку SteamCMD, запускаем его и после запуска видим что запустилась консоль, ждем пока она скачает клиент SteamCMD и установит его, попутно наблюдаем как кол-во файлов и папок в директории SteamCMD растет

    3111.PNG

     

    4. Теперь создаем в папке l4d2_servers  папку где будут находится непосредственно файлы сервера, допустим l4d2_coop_server

    5666.PNG

     

    5. Скачиваем готовые файлы скриптов и распаковываем в папку l4d2_coop_server

    • start_update.bat - запуск обновления
    • start_update_validate.bat - запуск обновления с полной проверкой файлов
    • startserver_coop.bat - запуск сервера с режимом игры coop
    • startserver_survival.bat - запуск сервера с режимом игры survival

    3666.PNG

     

    6. Открываем в любом текстовом редакторе файл start_update.bat и изменяем путь до сервера в параметре force_install_dir на свой, в моем случае это F:\l4d2_servers\l4d2_coop_server\ и у нас получится вот такое содержимое файла start_update.bat:

    start ..\SteamCMD\steamcmd +login anonymous +force_install_dir F:\l4d2_servers\l4d2_coop_server\ +app_update 222860

    По аналогии изменяем start_update_validate.bat:

    start ..\SteamCMD\steamcmd +login anonymous +force_install_dir F:\l4d2_servers\l4d2_coop_server\ +app_update 222860 validate

    7. Запускаем файл start_update.bat, SteamCMD обнаружит что в папке сервера нет и скачает наш сервер в папку указанную в параметре force_install_dir, идем за чаем и ждем пока он скачает

    33677.PNG

     

    Настройка

     

    1. Перед первым запуском настраиваем startserver_coop.bat или startserver_survival.bat смотря какой режим вам нужен, рассмотрим на примере startserver_coop.bat

    @echo off
    cls
    echo Protecting srcds from crashes...
    title srcds.com Watchdog
    :srcds
    echo (%time%) srcds l4d2_coop_server started c2m1_highway .
    start /wait srcds.exe -console -game left4dead2 -port 27017 +map c2m1_highway +mp_gamemode coop
    
    echo (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting....
    goto srcds

    Для большинства менять ничего не нужно, но вам пригодится знать следующие параметры:

    • -port - порт
    • -ip - реальный IP адрес
    • +mp_gamemode - режим игры
    • +map - стартовая карта

     

    2. Далее нужно настроить конфиг сервера называется он server.cfg, он будет лежать в папке <Буква диска>\l4d2_servers\l4d2_coop_server\left4dead2\cfg, в изначальной комплектации его нет, поэтому создаем сами.

    // *Server settings* //
    
    // Название сервера
    hostname "l4d2_coop_server"
    
    sv_lan 0
    
    sv_region 255
    
    // Ваш ркон пароль
    rcon_password "l4d2_coop_server"
    
    // Кол-во неудачных попыток перед баном IP адреса того кто пытается зайти
    sv_rcon_maxfailures 5
    
    sv_search_key "l4d2_coop_server"
    sv_tags "теги"
    sv_contact "сайт или почта"
    
    // *Additional settings* //
    // Разрешенные режимы игры,если их несколько то через запятую без пробелов
    sm_cvar sv_gametypes "coop,realism"
    
    sm_cvar sv_alltalk 1
    sm_cvar sv_cheats 0
    
    // *Slot and players settings* //
    // Allow or disallow the wait command on clients connected to this server
    sm_cvar sv_allow_wait_command 0
    sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only 0
    sm_cvar sv_maxplayers 4
    sm_cvar sv_visiblemaxplayers 4
    sm_cvar sv_force_unreserved 1

    3. Запускаем сервер путем запуска файла startserver_coop.bat

    799090.PNG

     

    4. Проверяем доступность через Steam, открываем Steam => Вид => Серверы => Локальная сеть

    4788.PNG

     

    Так же через это меню можно подключатся к серверу, однако учтите, Steam считает выделенный сервер за игру, поэтому запускаем сначала игру, сворачиваем ее и только потом подключаемся к серверу, иначе сервер не позволит игре запустится.

    На этом все, удачных экспериментов!)

  3. 18 минут назад, Urashimo сказал:

    Никнейм в игре:  Urashimo©

    Старый:          STEAM_0:0:1537455457 

    Новый: Новый STEAM_0:0:117246183  

     

    А то уже по поиску 5 раз начинал =__=

     

    В 16.04.2014 в 00:48, Electr0 сказал:

    Большая просьба!, до написания заявки, поиграйте 5 минут c нового аккаунта на любом из серверов °• Alliance, это нужно для переноса вашей статистики со старого аккаунта.

     

    :vk_foxy_16:

  4. 7 минут назад, JIuxue90e сказал:

    у меня не выделенный а получается из игры)) я прям в игре тупо создаю локалку (что там наполовину не работает? вроде все работает) единственная проблема это то что у  меня нет выделенки и хост в игре я, поэтому видимо и подскакивает пинг время от  времени у всех,но я не понимаю почему все пингуют а я НЕТ? если потеря идет с моего клиента то почему я не пингую? не могу понять (я нуб в этом)

    ну как тебе объяснить, скажем так sourcemod не может корректно работать на локалке, да он с виду работает но внутри не все работает, раньше даже костыли писали некоторые. И да античиты такие как SMAC не любят таких ребят у которых на клиенте сорсмод и банят их. Почему у всех лагает у тебя нет? ну так код исполняется на твоей стороне, если даже игра на чуть чуть подвисла она приоритет отдаст тебе у тебя конечно и не заметно будет, на выделенном же все равны и такие артефакты иметь место не могут разве что в случае лагов на стороне твоего сетевого подключения (роутер мб или канал узкий). И да, стоит заметить что игра в режиме локального сервера совмещает в себе и сервер и рендер изображения так что если рендер что-то подгрузить захотел твои игроки будут лагать. В случае сервера это тоже имеет место быть но в более меньшей степени т.к. там нет нагрузки в виде отрисовки изображения и прочего.

  5. 5 минут назад, JIuxue90e сказал:

    Электро понимаешь у меня не стоит соурсмод, я создаю локальный сервер в игре взламываю hidden cvars и sv_  к нему подключаются игроки у всех пинг разный но в пределах чуть выше нормы то есть от 40 до 110 ( у меня 5 пинг) во время игры ни  с того ни с сего пинг у всех (кроме меня) подскакивает до 900 (в реальности игроки мне писали что еще выше) я не пойму если я хост получается то значит проблема в моем интернете (провайдере?) но тогда почему у меня пинг не подскакивает и я не лагаю? вот я и думаю как решить эту проблему? если через vpn создать локалку и если не решить проблему то хотя бы скрыть мой хост чтоб у всех был хотя бы визуально пинг как будто я хостил с москвы,получится так? net_graph 3 net_graph 0 это что бы скрывать пинг у всех на сервере?

    net_graph 3 показывает данные о сетевом трафике в данный момент между тобой и сервером.

    Я не очень понимаю что ты делаешь, я например через steam cmd на компе держу неск. серверов для тестов и они выделенные (не на клиенте), тестить на сервере который из игры идет смысла нет он на половину не рабочий. Вся эта муть с VPN ник чему не приведет и добавит лишь лишний пинг т.к. кол-во участников в сетевом стеке будет еще больше. Возможно что у тебя в эти моменты что-то скачивается или трафика нехватает.

  6. Не всегда сервер виноват, иногда у самих игроков проблемы с сетью, если у проседает только у некоторых это чисто их проблема

     

    используй net_graph 3 (net_graph 0 чтобы выключить) в консоли игры чтобы видеть серверный фпс, тогда четко ясно кто лагает ты или они если у тебя sv (серверный фпс)  такой как и должен быть 30 или выше в зависимости от того выставлен и var выше 3 не поднимается.

  7. Ну, такие вещи делают дома, тестят разбираются, с друзьями играют, а только потом начинают публичную жизнь сервера так скажем.. 

     

    Будут конкретные вопросы пишите.

     

    Касательно отключения сервера, когда нет игроков в одной из команд, попробуйте ставить в server.cfg эту квару:

    sm_cvar allow_all_bot_survivor_team 1

     

  8. перенес вашу тему в подходящий раздел, у вас проблема с версус или кооп сервером? такие вещи лучше указывать сразу.

     

    Касательно чередования кампаний после конца игры: для того что бы кампании менялись в финале вам нужен автосменщик карт который гоняет их по циклу, могу посоветовать: взять отсюда https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=156392 мы используем дописаную под наши сервера версию, но суть такая же.

     

    Что касается имунитета администраторов, вам нужен плагин на контроль голосований, в паблике есть эти http://www.sourcemod.net/plugins.php?cat=0&mod=-1&title=Vote+manager&author=&description=&search=1 можете в коментариях к ним найти по свежее.

     

     

  9. Рассмотрим следующие функции:

    • Групповые действия над предметами которые мы пометили
    • Возможность перебора анимаций моделек персонажей игры, а так же скинов некоторых объектов которые имеют разные скины одной и той же модельки.
    • Телепортация группы предметов
    • Копирование со сдвигом (По осям -Z, +Z,  -X, +X, -Y, +Y)
    • Перемещение предметов вдоль их осей
    • Возможность поворота группы предметов как одного по вертикали
    • Динамическое меню поворотов и перемещения с возможностью изменения величин из этих меню под себя
    • Режим создания предметов через предосмотр
    • [НОВОЕ] Синхронизация кнопок
    • Отмена / Повтор действий
    • Хранилище предметов:
      • Слоты
      • Шаблоны
      • Возможность переноса предметов из слота в слот
      • Передача слота другому игроку
    • Библиотека построек
    • Кнопки
      • Типы действий над предметами:
      • Передвинуть по осям предмета

      • [НОВОЕ] Передвинуть по осям предмета [Медленно]

      • Повернуть по осям предмета

      • [НОВОЕ] Повернуть по осям предмета [Медленно]

      • Заблокировать (Дверь / Кнопку)
      • Разблокировать (Дверь / Кнопку)
      • Открыть дверь
      • Закрыть дверь
      • Выставить яркость
      • Выставить цвет по названию
      • Выставить RGB цвет
      • Выставить скин
      • Выставить анимацию
      • Выставить статус ВКЛ. (Кнопке)
      • Выставить статус ВЫКЛ. (Кнопке)

     

    Все эти функции в целом открывают новые возможности для решения сложных архитектурных проблем, рассмотрим несколько примеров использования :vk_imp_20:

     

    Перемещение постройки целиком

    Скрытый текст

    В качестве тестовой постройки возьмем комнату из множества плит

    20180513162048_1.jpg

     

    Что если нам нужно перетащить ее в другое место?, например сюда

    20180513163124_1.jpg

     

    Для этого открываем !f1 => Редактировать помеченные

    1.jpg

     

    После нажатия меню обновится, станет возможным пометить предметы

    2.jpg

     

    Помечаем все объекты постройки, !f1 => Пометка предметов => Пометить все мои предметы

    3.jpg

     

    Перемещаем постройку, !f1 => Передвинуть => далее выполняем процесс перемещения постройки так как если бы вы передвигали обычный предмет

    20180513163940_1.jpg

    20180513163948_1.jpg

    20180513164000_1.jpg

     

    Опустил по оси Z, ура готово! :vk_foxy_2:

    20180513164014_1.jpg

     

    Похоже на то что все готово?, открываем  !f1 => Редактировать по отдельности, для того чтобы продолжить редактирование постройки в обычном режиме.

     

    Телепортация группы предметов

    Скрытый текст

    Задачу по перемещению всей постройки на другое место, можно выполнить через телепортацию помеченных предметов, в качестве тестовой постройки снова возьмем комнату из множества плит

    20180513162048_1.jpg

     

    Перемещать снова будем сюда

    20180513163124_1.jpg

     

    Открываем !f1 => Редактировать помеченные

    1.jpg

     

    После нажатия меню обновится, станет возможным пометить предметы

    2.jpg

     

    Помечаем все объекты постройки, !f1 => Пометка предметов => Пометить все мои предметы

    3.jpg

     

    Приступим, смотрим в локацию куда нужно переместить постройку и нажимаем  !f1 => Телепортировать

     20180513213747_1.jpg

     

    Похоже на то что все готово?, открываем  !f1 => Редактировать по отдельности, для того чтобы продолжить редактирование постройки в обычном режиме.

     

    Перемещение предметов вдоль их осей

    Скрытый текст

    Предположим, у вас дверной проем на две двери и вам нужно очень ровно поставить вторую дверь, вы поставили одну дверь, но как поставить вторую так чтобы она была идеально ровно установлена но с другой стороны?

    20180513220118_1.jpg

     

    Заходим в !f1 => Копирование со смещением

    4.jpg

     

    Смотрим на дверь и копируем со смещением по оси Y два раза, нажимаем на Y

    20180513220620_1.jpg

     

    Удаляем центральную дверь, наведя курсор на дверь и введя в чат !fs_del

    20180513220758_1.jpg

     

    Поворачиваем по оси Y крайнюю правую дверь на 180 градусов, !f1 => Повернуть => выбираем Ось Y и нажимаем два раза на -90 градусов

    20180513220859_1.jpg

     

    А теперь самое интересное, заходим в !f1 => Передвинуть и переключаем кнопку Относительно: в режим Предмета, далее выбираем ось Y, после всех действий меню передвинуть будет выглядеть вот так

    7.jpg

     

    Теперь нажимая на 45 - двигаем дверь по направлению его собственной оси Y пока она не будет расположена вот так, ну вот и готово, вторая дверь идеально ровно стоит рядом с первой

    20180513221455_1.jpg

     

    А теперь фокус, хотите раздвинуть обе двери одновременно?,  для этого открываем !f1 => Редактировать помеченные

    1.jpg

     

    После нажатия меню обновится, станет возможным пометить предметы

    2.jpg

     

    После открываем !f1 => Пометка предметов и смотря на двери нажимаем Пометить

    3.jpg

     

    Пометив обе двери обратно заходим  в !f1 => Передвинуть и переключаем кнопку Относительно: в режим Предмета, далее выбираем ось Y, после всех действий меню передвинуть будет выглядеть вот так

    7.jpg

     

    Теперь нажимая на 45 -  двигаем двери по направлению их собственной оси Y и они будут отдалятся друг от друга

    20180513222041_1.jpg

     

    Нажимая на 45 + двигаем двери по направлению их собственной оси Y, в этом случае они будут сближатся

    20180513222122_1.jpg

     

    Как видите, так можно раздвигать обе двери, т.к. их оси смотрят друг на друга, то двигая их вдоль их собственных осей можно их сближать и раздвигать 

     

    Похоже на то что все готово?, открываем  !f1 => Редактировать по отдельности, для того чтобы продолжить редактирование постройки в обычном режиме.

     

    Поворот постройки по горизонтали целиком

    Скрытый текст

    Тестовая постройка мини комната с тяжелым вооружением из блоков стен взятых из игры Portal

    Вид спереди

    20160701151630_1.jpg

     

    Сзади

    20160701152045_1.jpg

     

    Внутри

    20160701151650_1.jpg

     

    Что если нужно повернуть ее целиком?, для этого открываем !f1 => Редактировать помеченные

    1.jpg

     

    После нажатия меню обновится, станет возможным пометить предметы

    2.jpg

     

    Помечаем все объекты постройки, !f1 => Пометка предметов => Пометить все мои предметы

    3.jpg

     

    Поворачиваем постройку, !f1 => Повернуть => И выполняем процесс поворота путем поворота по вертикали (YAW)ура готово! :vk_lui_3:

    20160701152938_1.jpg

     

    Похоже на то что все готово?, открываем  !f1 => Редактировать по отдельности, для того чтобы продолжить редактирование постройки в обычном режиме.

     

    Поворот каждого предмета постройки по отдельности по осям X Y Z

    Скрытый текст

    В качестве тестового примера возьмем эту стенку из элементов стен из игры Portal

    Вид спереди

    20160701173025_1.jpg

     

    Сбоку

    20160701173152_1.jpg

     

    Что если нам нужно повернуть по отдельности все предметы этой стены по оси Z?, для этого открываем !f1=> Редактировать помеченные

    1.jpg

     

    После нажатия меню обновится, станет возможным пометить предметы

    2.jpg

     

    Помечаем все объекты постройки, !f1 => Пометка предметов => Пометить все мои предметы

    3.jpg

     

     

    Поворачиваем все предметы к примеру на -45° по оси Z, !f1 => Повернуть => выбираем Z и поворачиваем на -45° все предметы разом. 

    "Воу-воу, X-фактор" - © @Злая Утка :vk_imp_2:

    20160701173725_1.jpg

     

    Аналогичным образом процесс проходит для остальных осей

     

    Похоже на то что все готово?, открываем  !f1 => Редактировать по отдельности, для того чтобы продолжить редактирование постройки в обычном режиме.

     

    Выравнивание предметов по другому предмету с указанием оси X Y Z

    Скрытый текст

    Рассмотрим пример с хаотично разбросанными по миру досками:vk_renshu_15:

    Вид спереди

    20160727154713_1.jpg

     

    Сверху

    20160727154735_1.jpg

     

    Сбоку

    20160727154745_1.jpg

    Как можно заметить они имеют разное расположение по всем осям, и в путем обычного перемещения выравнивали бы мы их очень долго :vk_lui_15:, но у нас есть трюк! :vk_lui_23:, для этого открываем !f1 => Редактировать помеченные

    1.jpg

     

    После нажатия меню обновится, станет возможным пометить предметы

    2.jpg

     

    Все объекты которые будем помечать либо через !f1 => Пометка предметов => Пометить все мои предметы, либо через !fs_info помечая каждый предмет который будем выравнивать

    3.jpg

     

    Приступим к выравниванию, !f1 => Выравнивание => смотрим на предмет по которому будем выравнивать все остальные и выбираем ось по которой выровнять все предметы что мы пометили ранее, например если хотим по высоте, выбираем по оси Z, результат не заставит себя ждать :vk_imp_2:

    20160727155113_1.jpg

     

    А вот по оси Y

    20160727155134_1.jpg

     

    Как можно заметить, выравнивать можно еще и углы предмета, для этого нужно нажать на кнопку по Углы, и вместо выравнивания позиции будет выравнивание углов.

     

    Похоже на то что все готово?, открываем  !f1 => Редактировать по отдельности, для того чтобы продолжить редактирование постройки в обычном режиме.

     

    Работа с анимацией персонажей

    Скрытый текст

    Рассмотрим классический пример как не надо делать при детях младше 18+ :vk_persik_4:

    Ставим кровать, !f => Предметы => Декорации => Гостинная | Спальня => Мягкая мебель => Кожаный диван

    20160727160114_1.jpg

     

    Ставим персонажей, например Зои и Френсис, !f => Предметы => Часто используемое => Далее => Персонажи

    20160727160306_1.jpg

     

    Из-за того что при смене анимации очень сложно нащупать центр предмета, при редактировании будем использовать пометку предметов, для этого открываем !f1 => Редактировать помеченные

    1.jpg

     

    После нажатия меню обновится, станет возможным пометить предметы

    2.jpg

     

    Пометим Зои, пишем в чат !fs_info, наводим курсор на место где находятся ноги модели персонажа и жмем кнопочку Обновить и как только вы нащупаете предмет, появятся данные о нем, наблюдаем за значением Тип, если там Персонаж, а в скобках нужный нам персонаж Зои, то нажимаем Включить метку. Как можно заметить для типа предмета Персонаж которому можно выставить анимацию показывается строчка Анимация: <тут показывает номер анимации выставленной модельке персонажа>.

    20160727160807_1.jpg

     

    Далее точно так же помечаем Френсиса

    20160727161338_1.jpg

     

    Изменим анимацию этих персонажей на лежачую как при выведении из строя, для этих персонажей она имеет один и тот же номер 531, пишем в чат !fs_anim 531

    20160727161502_1.jpg

     

    Развернем эту горячую парочку на 180 градусов по вертикали, !f1 => Повернуть => Далее => Вертикаль (YAW) и нажимая пункты касательно поворотов  задаем им такой вид, обращаю внимание смотреть на них прицеливаясь вовсе не обязательно т.к. мы их пометили и просто выполняем действия над помеченными предметами грубо говоря.

    20160727161831_1.jpg

     

    Отрегулируем позицию Френсиса, для этого снимаем метку с Зои и передвигаем, !f1 => Передвинуть => до тех пор пока он не будет держать ее вот так

    20160727162408_1.jpg

     

     

    Похоже на то что все готово?, открываем  !f1 => Редактировать по отдельности, для того чтобы продолжить редактирование постройки в обычном режиме.

     

    Чуть не забыл, чтобы перебирать анимации предметов пользуемся пунктом меню управления !f1 => Действия с анимацией, можно перебирать как с нуля, либо задать через !fs_anim <номер анимации> допустим 531, а уже потом в Действия с анимацией переключать на следующую или предыдущую

    Урок окончен, и не показывайте детям! :vk_persik_4:

     

    Работа с скинами предметов

    Скрытый текст

    Рассмотрим работу со скинами предметов на примере некоторых картин которые показывают разные изображения исходя из выставленного скина :vk_persik_50:

    Поставим Картину 10 которая обладает скинами, !f => Предметы => Декорации => Гостиная | Спальня => Картины | Книги => Картина 10 [Скины 0-11]

    20160701193334_1.jpg

     

    Посмотрим какие есть скины, !f1 => Действия с скинами => смотрим на картину и нажимаем Следующий либо Предыдущий тем самым перебирая скины встроенные в модель

    20160701193521_1.jpg

     

    И еще раз следующий, всего в ней 12 скинов

    20160701194822_1.jpg

     

    Вы так же можете выставить определенный скин, например под номером 11, путем ввода в чат команды !fs_skin 11

    20160701200157_1.jpg

     

    У вас наверное возник вопрос, а какие еще предметы обладают скинами? Они помечаются тегом [Скины 0-<Макс значение скина>], например наша тестовая картина имеет название Картина 10 [Скины 0-11]

     

    Метод строительства постройки путем копирования-вставки предметов со сдвигом

    Скрытый текст

     В качестве примера возьмем куб 2x2, самый удобный в нашем случае предмет, чтобы показать принцип работы данного метода, приступим! :vk_otto_2:

     

    Для начала нам нужно создать базовый предмет, который мы будем копировать, как уже говорилось выше, в качестве примера будет выступать куб 2x2, создадим его, !f => Предметы => Наборы => Кубы => 2x2

    20180513173812_1.jpg

     

    Обращаю ваше внимание на то, что копирование со сдвигом достраивает предмет туда куда смотрит ось предмета которую вы указали, поэтому даже тысячные углов в конечном счете имеют значение, и если вы не хотите искажений, пожалуйста обнулите значения углов предметов которые являются основой вашей постройки, !f1 => Повернуть => Обнулить.

    6.jpg

     

    Приступаем к копированию, !f1 => Копирование со смещением

    4.jpg

     

    Смотрим на предмет который будем копировать, заметили разноцветные линии?, это оси, Z - Синяя, Y - Зеленая, X - Красная. Ага, ось Z смотрит в небо, значит если мы нажмем на Z + то он скопируется на копируемый. Нажимаем на кнопку Z + и предмет под курсором будет скопирован с сдвигом на его размер по оси Z, если бы мы нажали на - то предмет был бы скопирован бы под копируемый в нашем случае.

    20180513174240_1.jpg20180513174249_1.jpg

     

    Создадим дверь рядом с началом нашей стены чтобы создать дверной проем вокруг нее, !f => Предметы => Двери | Окна | Лестницы => Двери => Дверь убежища

    20180513174437_1.jpg

     

    Возвращаемся в меню копирования вставки со сдвигом,  !f1 => Копирование со смещением и продолжаем копировать белую стенку выше и выше путем копирования со сдвигом по оси Z каждый раз смотря на только что вставленный предмет

    20180513203149_1.jpg

     

    Отлично,  теперь нам нужно сделать нашу стенку шире, смотрим на оси предметов белой стены, ага, ось Y та что зеленая смотрит как раз в ту сторону, куда нам и нужно нарастить стену, копируем каждый предмет нажимая на кнопку Y +

    20180513203307_1.jpg

     

    Теперь подровняем дверь по высоте, так чтобы она была ниже верхнего куба, для этого открываем !f1 => Передвинуть => выбираем ось Z и смотря на дверь нажимаем Z - до тех пор пока дверь не будет опущена как на картинке

    20180513203342_1.jpg

     

    Теперь нарастим стену над дверью влево, зная что ось Y смотрит в право, логично предположить что если мы нажмем на Y -то предметы будут копироваться влево, так и есть, приступим!, нажимая на Y -наращиваем влево.

    20180513203409_1.jpg

     

    Теперь нам нужно нарастить стенку вниз, ось Z та что синяя смотрит в небо, значит нажимая на - будет копировать под копируемый предмет, нажимаем на - и продливаем стену до земли.

    20180513203441_1.jpg

     

    Теперь снова подровняем дверь, нам нужно сместить ее в левую сторону чтобы она была в середине проема, как вы видите курсор смотрит на дверь и мы видим что зеленая ось предмета смотрит в ту сторону куда нам и нужно сместить предмет, начнем, для этого открываем !f1 => Передвинуть =>  переключаем кнопку Относительно: в режим Предмета, далее выбираем ось Y, после всех действий меню поворотов будет выглядеть вот так

    7.jpg

     

    Теперь нажимая на 1 + двигаем предмет по направлению его собственной оси Y пока он не будет в центре проема

    20180513204641_1.jpg

     

    Стена сбоку

    20180513204733_1.jpg

     

    Сверху

    20180513204807_1.jpg

     

    Создадим другие стены нашей постройки, и видим что ось X нижнего куба та что красная смотрит в левую сторону, значит нужно копировать в обратную сторону, начинаем копировать нижний блок со сдвигом по направлению оси X путем нажатия на -

    20180513205020_1.jpg

     

    Продолжаем наращивать стену в том же направлении нажимая - смотря на каждый скопированный пока не будет вот так

    20180513205522_1.jpg

     

    А теперь достраиваем вверх, вверх у нас смотрит ось Z предмета под курсором, значит копируем нажимая + пока стена не будет готова

    20180513205601_1.jpg

     

    Сделаем другие по аналогии

    20180513205738_1.jpg

    20180513205818_1.jpg

    20180513205802_1.jpg

     

    Постойте, у нас нет крыши над головой и мы рискуем отморозить ушки! :vk_persik_71:, исправим это,  снова обратим внимание на оси предметов снаружи со стороны двери, как видно ниже, ось X та что красная, смотрит наружу, значит если мы будем копировать со смещением в обратную сторону то у нас получится застроить крышу

    20180513210225_1.jpg

     

    Начинаем застраивать крышу нажимая -

    20180513210716_1.jpg

     

    Пока не будет вот так

    20180513210829_1.jpg

     

    Вырежем окна, !f1 => Удалить, смотрим на то что хотим удалить и нажимаем на кнопку Объект под курсором, получаем окно :vk_persik_27:

    20180513211145_1.jpg

     

    И по аналогии остальные

    20180513211219_1.jpg

    20180513211216_1.jpg

     

    На этом все, пора выживать! :vk_luna_11:

     

    Настройка единиц меню редактирования под себя

    Скрытый текст

    Не всех устраивают стандартные значения единиц редактирования из меню повернуть, переместить, однако теперь их можно сменить! :vk_imp_8:

     

    Приступим, открываем настройки стройки !f => Настройки и жмем Перейти под строчкой Настроить меню редактирования

    20160706164443_1.jpg

     

    Рассмотрим на примере меню Передвинуть, выбираем его в меню и перед нами откроется меню настроек меню Передвинуть

    20160706164649_1.jpg

     

    Допустим мы хотим передвигать на более крупные расстояния чем самое высокое 90, выставим 250, нажимаем Сменить под типом единиц Большие, нас тут же попросят ввести желаемое значение в чат 

    20160706164830_1.jpg

    Вводим в чат 250, и жмем Ввод (Enter), и ура! :vk_imp_21:

    20160706165403_1.jpg

     

    В меню Передвинуть значение обновиться на указанное нами :)

    20160706170115_1.jpg

     

    В случае если вам нужно вернуть настройки к тем что были до изменений, в настройках нужного вам меню редактирования нажимаем кнопочку Сбросить.

     

    Перенос предметов из слота в слот

    Скрытый текст

    В данном примере рассмотрим как переносить предметы по одному :vk_persik_62:, так и группами :vk_persik_65:

     

    Тестовым слотом будет 5 винтовок на полу, которые на ваших глазах перенесу из слота 3 в слот 4

    20160719021836_1.jpg

     

    Для начала рассмотрим пример с переносом предмета под курсором в разные слоты, обратите внимание что данный функционал работает только для тех предметов что сохранены в хранилище объектов, и так начнем, открываем !f1 => Хранилище объектов => Далее => Перенести из слота в слот => Объект под курсором, смотрим на предмет который нужно перенести, к слову у меня он из слота 3, и выбираем слот в который перенести, в моем случае слот 4

    20160719021550_1.jpg

     

     

    После нажатия в чате появится строчка: "[FS] Объект перенесен в слот 4 из слота 3"можно так же проверить перенесен ли предмет в нужный нам слот, для этого смотрим на предмет который переносили и вводим в чат !fs_info, как видно на картинке ниже он перешел в слот 4, готово! :vk_imp_21:

    20160719022150_1.jpg

     

     

    Если нужно перенести много предметов, сделаем это за один присест :vk_foxy_23:

     

    Открываем !f1 => Хранилище объектов => Далее => Перенести из слота в слот => Перенести предметы из слота в слот, откроется меню, где нас попросят указать из какого слота перенести, в моем случае слот 3

    20160719023614_1.jpg

     

    После того как был выбран слот из которого перенести, откроется меню где нас попросят указать в какой слот перенести, допустим слот 4

    20160719023716_1.jpg

     

    После того как был выбран слот в который перенести, нас попросят указать тип предметов которые мы хотим переместить, в моем случае Оружие выбираем и готово! :vk_foxy_19:

    20160719023929_1.jpg

     

    По окончанию процесса переноса в чате появится строчка: [FSПеренесено 4 объектов в слот 4 из слота 3, на этом все :vk_foxy_8:

     

    Передача слота другому игроку

    Скрытый текст

    Чтобы передать слот другому игроку убедитесь что передаваемый слот в данный момент не загружен, иначе он будет неактивным в меню выбора отправляемого слота :vk_luna_44:

    Начнем,  открываем f1 => Хранилище объектов => Далее => Отправить слот, выбираем слот который хотим отправить игроку

    20.jpg

     

    Далее выбираем игрока

    22.jpg

     

    После этого уточняем в какой слот игрок хотел бы принять ваш слот и выбираем его

    23.jpg

     

    Далее проходим диалог подтверждения

    24.jpg

     

     


    Далее целевой игрок получит сообщение:


    [FSElectr0 хочет отправить вам слот 6 с 149 объектами в ваш слот 9
    [FSУ вас есть 60 сек. для подтверждения, если вы согласны отправьте в чат эту фразу: pass_send_ubqDaCZ

     


    Если он подтвердит сделку отправив в чат парольную фразу, то вы получите сообщение:


    [FSСлот 9 в количестве 149 объектов отправлен в слот 6 игрока кiт

     

     


    Если он проигнорирует или не успеет, то:


     

    [FS] Время ожидания приема слота игроком исчерпано

     

     

    На этом все, делитесь друг с другом :vk_luna_5:

     

     

    Режим создания предметов через предосмотр модели

    Скрытый текст

    Рассмотрим режим создания предметов через превью которое отображает как предмет выглядит в натуральную величину, включая то как он встанет в конкретном месте :vk_luna_14:

    Для активации открываем !f1 => Настройки => кликаем МЕНЮ и видим кнопочка МЕНЮ сменила название на ПРЕДОСМОТР, все готово, можно строить!

    20170723210656_1.jpg

     

    Посмотрим как это работает, открываем !f => Предметы => Часто используемое => Забор сетка рабица [Большой], после того как кликните в отличие от стандартного режима под курсором возникнет превью предмета, и будет следовать за ним! :vk_luna_20:

    Если вы выберите другой предмет то превью сменит модельку, если нужно убрать превью нажмите ПКМ или покиньте текущее меню.

     

    20170723211722_1.jpg

     

    Поставим предмет, для этого нажмем на ЛКМ, далее поднимем курсор повыше и как можно заметить превью встает точно как если бы мы поставили предмет смотря на это место

    20170723212020_1.jpg

     

    На этом все, надеюсь пригодится! :)

     

    Отмена / Повтор действий

    Скрытый текст

    Есть необходимость откатить действия над предметом?

    Рассмотрим ситуацию когда вы удалили предмет который не хотели удалять, а действия не сохранили, например удалили двери

    20180513222122_1.jpg20180513224728_1.jpg

     

    Потом и вовсе сошли с ума и через меню передвинуть разрушили всю постройку

    20180513224844_1.jpg

     

    А теперь отменим этот беспорядок, открываем !f1 => Отмена действий, откроется меню где две кнопки отмена и повтор, в скобках кол-во записанных действий

    8.jpg

     

    Нажимаем отмена, отменяя действия пока постройка снова не будет в исходном состоянии

    20180513225333_1.jpg

     

    Теперь мы можем повторить наши разрушительные действия, если это понадобится

     

    20180513225421_1.jpg

     

    То что мы повторили можно снова отменить и опять вернуть постройку в исходное состояние, как видите все просто :vk_luna_5:

     

     

    Слоты

    Скрытый текст

     


    Сохранение


     

     

    Вы можете сохранить все что вы построили :vk_luna_2:, к примеру вы построили большую виллу и вам не хочется каждый раз строить ее снова

    20180512163224_1.jpg

     

     Посмотрим как это работает, открываем !f => Управление => Хранилище => Сохранение после выбираем слот в который хотите сохранить все ваши предметы на карте

    1.jpg

     

    Вас спросят вы уверены, что хотите сохранить предметы в данный слот, в скобочках указано кол-во предметов уже находящиеся в слоте, если там есть предметы они будут стерты перед записью данных в слот :vk_luna_44:

    2.jpg

     

    По вашему согласию процедура запустится и по ее окончанию будет написано:
    [FS] Сохранено 154 объектов в слот 1

     

     


    Загрузка


     

    Выше мы узнали как сохранить нашу постройку которую мы так долго и старательно строили, теперь давайте узнаем как ее загрузить :vk_luna_29:

    20180512164904_1.jpg

     

    Открываем !f => Управление => Хранилище => Загрузка после выбираем слот в который вы сохраняли предметы

    3.jpg

     

    После нажатия сервер немного подумает и:vk_luna_20:

    20180512165145_1.jpg

     

    Вместе с надписью [FS] Загружено 154 объектов из слота 1 ваша постройка будет загружена в том виде в каком вы ее сохраняли :)

     

     


    Другие действия над слотами


     

    Вы так же можете по подобному принципу зайдя в !f => Управление => Хранилище, переименовать, очистить, и защитить слот от случайных изменений :vk_luna_41:

     

     

    Шаблоны

    Скрытый текст

    Шаблоны - это тоже слоты, но в них предметы больше не привязаны к конкретному месту, вы можете загрузить их на любой карте, есть одно но: сохранить платные предметы, не разрешенные к копированию другими игроками в них вы не сможете.

     


    Сохранение


    Тренироваться будем вот на этом домике, стоит сразу отметить что вам нужно учитывать чтобы самые низкие предметы находились не ниже уровня постройки, иначе когда будем загружать они будут на уровне точки курсора, а остальная часть постройки еще выше :)

     

    20180512171103_1.jpg

     

    Рассмотрим процедуру сохранения, для этого откройте !f => Управление => Хранилище => Шаблоны => Сохранение, выбираем шаблон в который нужно сохранить

    4.jpg

     

    Вас спросят вы уверены, что хотите сохранить предметы в данный шаблон, в скобочках указано кол-во предметов уже находящиеся в шаблоне, если там есть предметы они будут стерты перед записью данных в шаблон:vk_luna_44:

    5.jpg

     

    По вашему согласию процедура запустится и по ее окончанию будет написано:
    [FS] Сохранено 200 объектов в шаблон 6

     


    Загрузка


     

    Теперь загрузим наш шаблон на другой карте, на другом месте, к примеру здесь

    20180512173009_1.jpg

     

    Открываем !f => Управление => Хранилище => Шаблоны => Загрузка после выбираем шаблон в который вы сохраняли постройку

    6.jpg

     

    Далее смотрим курсором туда, где бы вы хотели видеть вашу постройку, после нажатия сервер немного подумает и:vk_luna_20:

    20180512173049_1.jpg

     

    Вместе с надписью [FS] Загружено 200 объектов из шаблона ваша постройка будет загружена в том виде в каком вы ее сохраняли но уже в области куда вы смотрите :)

     


    Другие действия над шаблонами


     

    Вы так же можете по подобному принципу зайдя в !f => Управление => Хранилище => Шаблоны, переименовать, очистить, и защитить шаблон от случайных изменений :vk_luna_41:

     

    Библиотека построек

    Скрытый текст

    В Библиотеке новички смогут найти примеры построек и загрузить, а профессионалы продавать свои шедевры и показывать всем как можно поднимать планку качества еще выше!

     


    Как найти постройку


     

    Открываем  !f => Библиотека => Постройки, видим категории, в скобках указано количество построек в категории, Мои это загруженные Вами постройки, особое внимание стоит уделить к категории Стартовые в эту категорию попадают только образцовые, бесплатные постройки, для того чтобы новые люди на сервере могли ознакомится с тем как можно строить и куда стоит стремится!

    7.jpg

     

    Зайдем в категорию Стартовые, меню построено по принципу одна постройка = одна страница, нажав далее вы попадете в описание следующей постройки из категории в которую вы зашли

    1.jpg2.jpg3.jpg

     

    В области описания есть строчка Предосмотр: а под ней кнопка Показать если вы нажмете на нее, то в области куда вы смотрите загрузится превью постройки, после того как вы ознакомились с внешним видом постройки можете нажать Скрыть

    20180520201527_1.jpg

     

    Если вам приглянулась постройка, можно нажать загрузить, после нажатия сервер немного подумает и:vk_luna_20:

    20180520201936_1.jpg


    Вместе с надписью [FS] Загружено 102 объектов из библиотеки, постройка будет загружена в область куда вы смотрите :vk_luna_5:

     

    Так же вы можете сохранить постройку к себе в шаблон для этого нужно нажать Сохранить, откроется меню где нужно выбрать шаблон в который сохранить постройку, после чего постройка будет сохранена к вам в шаблон.

     


    Добавление постройки


    Перед началом убедитесь что вы сохранили в шаблон постройку которую хотите добавить, в библиотеку принимаются только шаблоны :vk_foxy_21:

     

    Открываем  !f => Библиотека => Добавить, откроется выбор типа постройки, существует два типа: бесплатная и платная, цену на платную вы устанавливаете сами и если игрок купит вашу постройку все деньги с продажи будут перечислены вам, в нашем примере добавим бесплатную

    44.jpg

     

    Далее выбираем шаблон постройки которую вы хотите выложить в библиотеке

    45.jpg

     

    Выбираем категорию, в стартовую попадают только постройки которые бесплатны, и обладают ровным дизайном, если ваша постройка кривая то модераторы примут меры по перемещению постройки из этой категории.

    46.jpg

     

     


    Далее вам в чат напишет:


     

    [FS] Введите желаемое название постройки, Введите '!cancel' для отмены ввода.

    Название постройки должно быть от 4 до 32 символов, разрешены цифры, пробелы и буквы латинского алфавита. 

     


     

     

    После ввода названия появится диалог подтверждения в котором перечислены все входящие параметры которые вы указали, внимательно проверьте все и если все хорошо соглашаемся

    47.jpg

     

    После добавления в библиотеку откроется описание постройки

    4.jpg

     

    После этого, если вы не находитесь в списке одобренных строителей, то вам напишет: "Ваша постройка ожидает одобрения администрацией сервера!", это механизм защиты от спама и клонирования уже существующих построек, модераторы проверят вашу постройку и вынеся вердикт либо одобрят вашу постройку либо сообщат о том что она не соответствует требованиям для добавления в библиотеку. 

     

    Пока ваша постройка не одобрена она будет будет скрыта от всех, но видна в категории Мои, а статус одобрения будет в значении Нет

     

    Если вы хорошо строите, то напишите администраторам что вы хотели бы состоять в списке одобренных строителей в таком случае, если вы действительно хороши, ваши постройки при добавлении в библиотеку будут одобряться автоматически :vk_luna_4:

     


    Изменение описания постройки


     

    Если вам нужно будет изменить описание постройки после ее загрузки в библиотеку, то заходим в !f => Библиотека => Постройки => Мои, и ищем постройку которую нужно отредактировать, к примеру только загруженную Cube Dot

    4.jpg

     

    Нажимаем Изменить, откроется меню параметров постройки, тут вы можете изменить: Название, Категорию, Тип, Цену, Пересохранить, Удалить, Одобрить (Если вы модератор сервера)

    33.jpg

     

    Ну вот и все, радуйте всех своими шедеврами :vk_foxy_8:

     

     

    Кнопки : обзор

    Скрытый текст

    С помощью кнопок вы сможете сделать себе выключатели освещения постройки, сделать крутые двери, создать лабиринты с ловушками, и многое другое!

     


    Настройки кнопки


    Заходим !f => Управление => Настроить кнопку, если кнопка в этот момент была не под курсором нажимаем обновить

    1.jpg

     

    • В настройках кнопки, нам можно менять название: которое отображается в настройках, к примеру для кнопки включения света в прихожей я сделал название Свет в прихожей.
    • Тип кнопки: когда стоит переключатель, то кнопка работает по принципу выключателя, выполняя действия для включения при включении, и действия выключения при выключении, если же сменить на тип кнопка, то при каждом нажатии кнопка будет делать только действие включения.
    • Заблокировать после использованиякогда включено, если вы нажали на кнопку, она заблокируется и ее нельзя будет нажать, разблокировать можно через  !f => Управление => Действия с блокировкой => Смотрим на кнопку и жмем Разблокировать

    46.jpg

     


    Обзор действий


    Когда вы уже добавили действий в кнопку вы можете посмотреть что добавлено, заходим !f => Управление => Настроить кнопку, если кнопка в этот момент была не под курсором нажимаем обновить, в настройках кнопки мы видим кол-во действий, в моем случае в кнопке  6 действий из 20 возможных, нажимаем Обзор

    1.jpg

     

    Открылся список действий кнопки, каждому действию отведена одна страница,

    на каждой из которых вы увидите: 

    Тип предмета, Тип действия и параметры после включения и выключения кнопки, так же обратите внимание на то, что предмет действия, описание которого вы открыли выделяется красным контуром, к примеру сейчас подсвечена первая лампа, нажимаем далее

    2.jpg

     

    На следующей странице действие уже над другой лампой, как видите предмет действия всегда визуально выделяется, чтобы было проще отыскать его среди предметов

    4.jpg

     

    На каждой странице вы можете перенастроить действие, а так же удалить, так же видно очередность, если вы настроили более одного действия над одним предметом, вы можете менять порядок их выполнения нажимая на кнопки вверх / внизэто полезно в некоторых случаях, к примеру когда вам нужно чтобы действия выполнялись именно в нужном порядке и вам не хочется по новой добавлять их в кнопку.

    5.jpg

     

    Кнопки : включение / выключение освещения

    Скрытый текст

     

    Рассмотрим пример с выключателем ламп, итак у нас есть прихожая с лампами

    20181109205854_1.jpg

     

    Покупаем кнопку в !f => Наборы => Кнопки

    20181109205957_1.jpg

     

    А теперь настроим, заходим !f => Управление => Настроить кнопку, как видно на картинке, открылось меню, и кнопка подсветилась красным контуром, если вы в этом момент смотрели не на кнопку, ничего страшного, смотрите прицелом на кнопку и нажмите обновить

    3.jpg4.jpg

     

    Нажимаем Добавить, а теперь смотрим на лампу и нажимаем Обновить

    7.jpg

     

    Отлично, предмет действия выбран, лампа на которую мы смотрели обрела красный контур,

    нам так же видно что это действительно лампа и ее название, если выбрали не тот предмет ничего страшного, нажимаем обновить и как только будете уверены что это то что вам нужно нажимаем Далее 

    9.jpg10.jpg

     

    Появился выбор типа действия, выбираем Яркость

    11.jpg

     

    Теперь надо указать какую яркость выставить после ВКЛЮЧЕНИЯ кнопки, выбираем 300

    11.jpg

     

    Теперь надо указать какую яркость выставить после ВЫКЛЮЧЕНИЯ кнопки, выбираем 0

    12.jpg

     

    Появляется диалог подтверждения, где можно увидеть тип предмета действия, тип действия, а так же параметры после включения и выключения, нажимаем Да

    14.jpg

     

    Ура! действие добавлено, сразу после добавления, действие показывается в меню обзора действий, каждому действию в этом меню отведена одна страница, давайте тестировать что у нас получилось, нажмем кнопку!

    15.jpg

     

    Выключено

    20181109214350_1.jpg

     

    Включено

    20181109214355_1.jpg

     

    Подобным образом можно добавить все лампы в действия кнопки, и мы сможем выключать и включать освещение в прихожей нашего тестового домика :vk_foxy_3:

     

    Вот что получилось, кнопка выключена, темно..

    20181109214859_1.jpg

     

    Включена, да будет свет!

    20181109214906_1.jpg

     

     

    Кнопки : классические двери с внутренней и уличной кнопками

    Скрытый текст

     

    У нас есть дверной проем где будут две двери,

    внутренняя и внешняя стены на которые мы и поставим кнопки, приступим!

    20190103024806_1.jpg20190103024819_1.jpg

     


    УСТАНОВКА ДВЕРЕЙ


    Для начала поставим две двери,

    заходим в !f =>  Предметы =>  Двери

    и смотря в нижний угол дверного проема жмем Металлическая дверь с окном [Узкая]

    20190103153309_1.jpg

     

    Далее заходим в !f1 => Повернуть, смотрим на дверь и нажимаем обнулить,

    отлично теперь она стоит ровно, осталось ее повернуть

    20190103153542_1.jpg

     

    Поворачиваем, не выходя из меню поворотов (!f1 => Повернуть),

    нажимаем далее и выбираем Ось Y (ЗЕЛЕНАЯ),

    в открывшемся меню поворотов нажимаем там где написано 90 знак +,

    теперь дверь повернута так как нам необходимо.

    20190103154106_1.jpg

     

    Заходим в !f1 => Копирование со смещением => и под надписью Y (ЗЕЛЕНАЯ) нажимаем +

    20190103155252_1.jpg

     

    Теперь, открываем первую дверь нажав кнопку действия (обычно E)

    20190103155418_1.jpg

     

    Заходим в !f1 => Повернуть и два раза поворачиваем по 90 градусов на +, получится вот так

    20190103155637_1.jpg

     

    Заходим в !f1 => Передвинуть и жмем далее выбираем Ось Y (ЗЕЛЕНАЯ), после этого в области с надписью Относительно нажимаем Карты и вас будет написано Относительно Предмета,

    смотрим на вторую дверь и нажимаем под надписью 45 на -, закрываем первую дверь

    и под надписью 1 жмем на - до тех пор, пока вторая дверь не будет стоять ровно относительно второй двери и дверного проема, должно получится вот так

    20190103160638_1.jpg

     


    УСТАНОВКА КНОПОК


    Когда двери установлены мы можем переходить к кнопкам, заходим в !f => Наборы => Кнопки, ставим одну снаружи, другую внутри

    20190103160904_1.jpg20190103160851_1.jpg

     


    НАСТРОЙКА ДЕЙСТВИЙ НАД ДВЕРЬМИ УЛИЧНОЙ КНОПКИ


    Переходим к настройке, !f1 => Настройка кнопки, для начала настроим уличную кнопку, смотрим на эту кнопку и нажимаем Обновить

    20190103161250_1.jpg

     

    Нажимаем Добавить, смотрим на крайне левую дверь и нажимаем обновить

    20190103161349_1.jpg

     

    Жмем далее, открылся список доступных действий, ищем там разблокировать и нажимаем, в следующем диалоге нас спросят что делать при выключении кнопки, выбираем верхний вариант заблокировать и соглашаемся на добавление действия

    20190103161741_1.jpg

     

    У нас появилось окно списка действий открытое на странице с добавленным действием разблокировки при включении и блокировки при выключении,

    Теперь нажимаем Добавить еще и добавляем действие Открыть дверь, в следующем диалоге нас спросят что делать при выключении кнопки, выбираем верхний вариант Закрыть дверь, соглашаемся на добавление действия

    20190103162003_1.jpg

     

    У нас появилось окно списка действий открытое на странице с добавленным действием открытия двери при включении и закрытия при выключении,

    Теперь нажимаем Добавить еще и добавляем действие Заблокировать, в следующем диалоге нас спросят что делать при выключении кнопки, выбираем верхний вариант Разблокировать, соглашаемся на добавление действия

    20190103163606_1.jpg

     

    Таким образом, кнопка при включении делает цепочку действий над дверью: Разблокировка=> Открытие => Блокировка, при выключении действия происходят в обратной последовательности Разблокировка => Закрытие => Блокировка

     

    Отлично, первая дверь готова, теперь выходим в настройки кнопки !f1 => Настройка кнопки смотрим на первую кнопку и нажимаем обновить, далее нажимаем добавить и делаем точно такие же действия, но для правой двери.

     

    По итогу получится 6 действий, по 3 на каждую дверь, но не спешите радоваться, еще нужно настроить вторую кнопку и заставить их понимать что они работают в паре :vk_foxy_21:

    20190103163505_1.jpg

     


    НАСТРОЙКА ДЕЙСТВИЙ НАД ДВЕРЬМИ ВНУТРЕННЕЙ КНОПКИ


    Переходим к внутренней кнопке, теперь надо добавить в нее те же действия над дверьми что мы добавляли к первой, не спешите печалится! мы их просто скопируем :vk_foxy_2:,

    открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на вторую кнопку и нажимаем обновить и переходим на вторую страницу нажимая далее

    20190103164006_1.jpg

     

    Нажимаем перейти под надписью Скопировать действия из другой кнопки,  появится окно выбора кнопки из которой нужно скопировать действия, смотрим на уличную кнопку и нажимаем Обновить, кнопка подкрасится красным выделением, после этого нажимаем Скопировать, теперь у нас две кнопки имеют одинаковый набор действий над дверьми!  :vk_foxy_3:

    20190103164725_1.jpg

     


    СИНХРОНИЗАЦИЯ КНОПОК (АВТОМАТИЧЕСКИ)


    Нам нужно чтобы все кнопки были синхронизированы связаны друг с другом, если одна включена все остальные тоже, так же для выключения.

     

     Открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на внутреннюю кнопку и нажимаем обновить и переходим на вторую страницу нажимая далее

     

    Нажимаем перейти под надписью Синхронизировать эту кнопку с другой кнопкой,  появится окно выбора кнопки c которой нужно синхронизировать нашу настраиваемую кнопку, смотрим на уличную кнопку и нажимаем Обновить, кнопка подкрасится красным выделением, после этого нажимаем Синхронизировать, все две кнопки синхронизированы!  :vk_foxy_3:


    СИНХРОНИЗАЦИЯ КНОПОК (ВРУЧНУЮ)


    Скрытый текст

     

    Теперь нам нужно заставить кнопки работать в паре, переходим к уличной кнопке, открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на уличную кнопку и нажимаем обновить, после этого Добавить, заходим внутрь и смотря на внутреннюю кнопку нажимаем обновить, далее в списке действий выбираем Выставить статус ВКЛ., в следующем диалоге нас спросят что делать при выключении кнопки, выбираем верхний вариант Выставить статус ВЫКЛ., соглашаемся на добавление действия

    20190103165856_1.jpg

     

    Теперь наоборот, открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на внутреннюю кнопку и нажимаем обновить, после этого Добавить, выходим на улицу и смотря на уличную кнопку нажимаем обновить, далее в списке действий выбираем Выставить статус ВКЛ., в следующем диалоге нас спросят что делать при выключении кнопки, выбираем верхний вариант Выставить статус ВЫКЛ., соглашаемся на добавление действия

    20190103165837_1.jpg

     

    Теперь, при включении внутренней кнопки, уличная тоже будет включена, при выключении точно так же, тоже самое и при включении уличной, внутренняя при этом будет включена, а при выключении выключена.

     

     

    По желанию можете поставить на уличную кнопку пароль, но не забудьте добавить для внутренней кнопки в таком случае действие заблокировать уличную кнопку при включении / которое при выключении так же будет разблокировать кнопку, на этом все :vk_foxy_8:

     

     

    Кнопки : раздвижные двери с внутренней и уличной кнопками

    Скрытый текст

     

    У нас есть дверной проем где будут две двери, стены с двух сторон должны умещать двери в себе

    внутренняя и внешняя стены на которые мы и поставим кнопки, приступим!

    20190103175159_1.jpg20190103175205_1.jpg

     


    УСТАНОВКА ДВЕРЕЙ И КНОПОК


    Повторяем действия по установке дверей и кнопок из инструкции по классическим дверям,

    она расположена прямо над этим руководством. 

    Получится вот так:

    20190103175715_1.jpg

    20190103175720_1.jpg

     


    БЛОКИРОВКА ДВЕРЕЙ


    Чтобы двери никто не открывал / закрывал во время их открывания / закрывания нужно их заблокировать, заходим в !f1 => Действия с блокировкой, смотрим на левую дверь и нажимаем Заблокировать, точно так же с правой дверью.

     


    НАСТРОЙКА КНОПОК


     

    Перед началом настройки нам надо понять насколько будем двигать,

    для этого открываем !f1 => Об объекте и смотря на одну из дверей нажимаем обновить,

     

    обращаем внимание на строчку Размеры, в нашем случае это X: 9.0 | Y: 48.4 | Z: 104.5,

    она показывает размеры по осям предмета, так как ось Y (ЗЕЛЕНАЯ) смотрит вдоль направления предмета влево и право, то мы будем двигать по оси Y, а значит нас интересуют именно эти размеры по этой оси равные 48.4, и мы будем двигать на столько.

    20190103190245_1.jpg

     

    Теперь, открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на уличную кнопку и нажимаем обновить, после этого Добавить, смотря на левую дверь нажимаем обновить, нажимаем далее и в списке действий выбираем Передвинуть по оси предмета (Медленно), выбираем Y, далее нас попросят ввести значение на которое будет передвигаться предмет по указанной нами оси предмета, пишем увиденное нами ранее значение 48.4, но со знаком -, нам же нужно при включении отодвигать предмет назад, так что пишем -48.4, соглашаемся на введенное нами значение, появится меню, где нас спросят на сколько перемещать предмет каждые 0.01, чем больше тем быстрее, чем меньше тем медленнее, хватит болтовни, выбираем 6.05, и соглашаемся на добавление действия

    20190103193220_1.jpg

     

    Повторяем тоже самое на другой двери, выходим из списка действий и нажимаем добавить, смотря на правую дверь нажимаем обновить, нажимаем далее и в списке действий выбираем Передвинуть по оси предмета (Медленно), выбираем Y, вводим -48.4,

    соглашаемся и выбираем 6.05 в качестве шага раз в 0.01 сек


    НАСТРОЙКА ДЕЙСТВИЙ НАД ДВЕРЬМИ ВНУТРЕННЕЙ КНОПКИ


    Переходим к внутренней кнопке, теперь надо добавить в нее те же действия над дверьми что мы добавляли к первой, не спешите печалится! мы их просто скопируем :vk_foxy_2:,

    открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на вторую кнопку и нажимаем обновить и переходим на вторую страницу нажимая далее

    20190103164006_1.jpg

     

    Нажимаем перейти под надписью Скопировать действия из другой кнопки,  появится окно выбора кнопки из которой нужно скопировать действия, смотрим на уличную кнопку и нажимаем Обновить, кнопка подкрасится красным выделением, после этого нажимаем Скопировать, теперь у нас две кнопки имеют одинаковый набор действий над дверьми!  :vk_foxy_3:

    20190103164725_1.jpg

     


    СИНХРОНИЗАЦИЯ КНОПОК (АВТОМАТИЧЕСКИ)


    Нам нужно чтобы все кнопки были синхронизированы связаны друг с другом, если одна включена все остальные тоже, так же для выключения.

     

     Открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на внутреннюю кнопку и нажимаем обновить и переходим на вторую страницу нажимая далее

     

    Нажимаем перейти под надписью Синхронизировать эту кнопку с другой кнопкой,  появится окно выбора кнопки c которой нужно синхронизировать нашу настраиваемую кнопку, смотрим на уличную кнопку и нажимаем Обновить, кнопка подкрасится красным выделением, после этого нажимаем Синхронизировать, все две кнопки синхронизированы!  :vk_foxy_3:

     


    СИНХРОНИЗАЦИЯ КНОПОК (ВРУЧНУЮ)


    Скрытый текст

     

    Теперь нам нужно заставить кнопки работать в паре, переходим к уличной кнопке, открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на уличную кнопку и нажимаем обновить, после этого Добавить, заходим внутрь и смотря на внутреннюю кнопку нажимаем обновить, далее в списке действий выбираем Выставить статус ВКЛ., в следующем диалоге нас спросят что делать при выключении кнопки, выбираем верхний вариант Выставить статус ВЫКЛ., соглашаемся на добавление действия

    20190103165856_1.jpg

     

    Теперь наоборот, открываем !f1 => Настройка кнопки смотрим на внутреннюю кнопку и нажимаем обновить, после этого Добавить, выходим на улицу и смотря на уличную кнопку нажимаем обновить, далее в списке действий выбираем Выставить статус ВКЛ., в следующем диалоге нас спросят что делать при выключении кнопки, выбираем верхний вариант Выставить статус ВЫКЛ., соглашаемся на добавление действия

    20190103165837_1.jpg

     

    Теперь, при включении внутренней кнопки, уличная тоже будет включена, при выключении точно так же, тоже самое и при включении уличной, внутренняя при этом будет включена, а при выключении выключена.

     

     

    По желанию можете поставить на уличную кнопку пароль, но не забудьте добавить для внутренней кнопки в таком случае действие заблокировать уличную кнопку при включении / которое при выключении так же будет разблокировать кнопку, на этом все :vk_foxy_8:

     

    Кнопки : лифт с кнопками на подъемной платформе, первом и втором уровнях

    Скрытый текст

     

    И так, у нас есть 5 этажная шахта лифта, в которую мы добавим лифт с 1 на 5 этаж.

    20190103225650_1.jpg20190103225702_1.jpg20190103225714_1.jpg

     

    На нижнем уровне нам нужно наличие платформы которая будет двигаться вверх вниз, та на которой будут стоять люди, в моем случае это половая плита которая утоплена в пол

    20190103230635_1.jpg

     

    Для объективности приподнял на 45 юнитов вверх чтобы доказать ее наличие :vk_stich_19:

    20190103230638_1.jpg

     

     


    РАССТАНОВКА КНОПОК НА ПЛАТФОРМУ И ПО ЭТАЖАМ


     

    Заходим  в !f => Наборы => Кнопки, ставим одну на платформу, в качестве модели возьму Кнопка на постаменте [Portal][Скины 0-1]

    20190103231341_1.jpg

     

    Для двух остальных Кнопка лифта, ставим их на стене

    20190103231646_1.jpg20190103231705_1.jpg

     


    НАСТРОЙКА КНОПОК


     

    Первое что нам надо понять, это насколько двигать платформу вверх, к примеру, я знаю что одна такая белая стена из которых состоит эта шахта высотой 128 юнитов, этажей 5, платформа уже стоит на 1 этаже, нам ее надо доставить на уровень потолка четвертого этажа, значит 128 * 4 512, вот на 512 и будем двигать вверх вниз.

    Поехали! 

    :vk_persik_60:

     

    Идем к кнопке расположенной на платформе и открываем !f1 => Настройка кнопки, смотрим на кнопку и нажимаем обновить, отобразились свойства кнопки, жмем добавить, смотрим на пол на котором мы стоим и нажимаем обновить, нажимаем далее и в списке действий выбираем Передвинуть по оси предмета (Медленно), выбираем Z, вводим 512соглашаемся, далее нас спросят на сколько перемещать предмет каждые 0.01, чем больше тем быстрее, чем меньше тем медленнее, я выберу 16.00 в качестве шага раз в 0.01 сек, соглашаемся на добавление действия.

    20190103232826_1.jpg20190103233346_1.jpg

     

    Далее, добавим тоже самое действие но уже для самой кнопки, чтобы она тоже поднималась одновременно с платформой, получится вот такое действие, оно у нас будет вторым для этой кнопки

    20190103233651_1.jpg

     

    Теперь чтобы кнопка и платформа не разлетались в пространстве, если кто-то вдруг начнет вставать на кнопку, или встанет в проеме шахты во время движения лифта, чтобы этого избежать нужно сделать их движения синхронными, для этого заходим в !f1 => Настройка кнопки, смотрим на кнопку и нажимаем обновить, отобразились свойства кнопки, жмем далее и там где написано Тип медленного движения нажимаем Сменить, чтобы там вместо Асинхронного был Синхронный, проделываем тоже самое с кнопками на 1 и на 5 этаже

    20190103234048_1.jpg20190103235519_1.jpg

    20190103235538_1.jpg

     

    Отлично, теперь нам нужно добавить в кнопки расположенные на этажах те же действия подъема платформы и кнопки на ней, для этого скопируем их с кнопки которая стоит на платформе.

     

    Смотрим на кнопку на первом этаже и открываем  !f1 => Настройка кнопки, смотрим на кнопку и нажимаем обновить, отобразились свойства кнопки, жмем далее и нажимаем перейти под надписью Скопировать действия из другой кнопки,  появится окно выбора кнопки из которой нужно скопировать действия, смотрим на кнопку которая стоит на платформе и нажимаем Обновить, кнопка подкрасится красным выделением, после этого нажимаем Скопировать, все теперь у кнопки на первом этаже такие же действия что и у кнопки на платформе, проделываем тоже самое с кнопкой на 5 этаже, на кнопки на этажах не нажимаем! мы их еще не синхронизировали!

    Иначе лифт либо уедет в небо либо под карту :vk_persik_31:на выбор доступно два способа автоматический, и ручной.

    20190103235932_1.jpg

    20190103235820_1.jpg

     


    СИНХРОНИЗАЦИЯ КНОПОК (АВТОМАТИЧЕСКИ)


    Нам нужно чтобы все кнопки были синхронизированы связаны друг с другом, если одна включена все остальные тоже, так же для выключения.

     

     Заходим в !f => Управление => Редактировать помеченные, далее тут же заходим в Пометка предметов и смотря на установленные нами кнопки курсором жмем кнопку Пометить, пометив все, выходим и нажимаем !f => Управление => Синхронизировать кнопки, все кнопки синхронизированы!

     

    Теперь можно выключить режим редактирования помеченных предметов, для этого  !f => Управление => Редактировать по отдельности

     


    СИНХРОНИЗАЦИЯ КНОПОК (ВРУЧНУЮ)


    Скрытый текст

    Нам нужно чтобы если одна из кнопок которая включает / выключает лифт включена, то остальные кнопки делающие тоже самое тоже были включены, аналогично при выключенном состоянии но уже выключены, иначе лифт уедет либо вверх либо под карту.

     

    Теперь конкретно про наш случай, у нас есть три кнопки, и каждая из этих трех должна выставлять остальным действие Выставить статус ВКЛ., при выключении выбираем Выставить статус ВЫКЛ.

     

    И так, включаем внимание, открываем !f1 => Настройка кнопки, и начинаем добавлять действия, выбирая в качестве действия Выставить статус ВКЛ., когда спросят что делать при выключении выбираем Выставить статус ВЫКЛ.:

    1. Кнопка на платформе лифта добавляем два действия указывая в качестве предмета действия на кнопки на 15 этаже
    2. Кнопка на 1 этаже добавляем два действия указывая в качестве предмета действия на кнопки на платформе лифта и на этаже
    3. Кнопка на этаже добавляем два действия указывая в качестве предмета действия на кнопки на платформе лифта и на этаже

     

    После этого у вас будет полностью рабочий лифт  :vk_foxy_2:

     

  10. 9 часов назад, huargengris9 сказал:

    zorry. 

     nickname: el destrucor 

    old:  STEAM_0:0:1804919465

    new: STEAM_0:1:176603314

    thanks :privet:

     

    В 27.06.2016 в 10:24, huargengris сказал:

    ¡Hola

    Apodo: El destrucor

    edad: STEAM_0:0:208674888

    nueva: STEAM_0:1:176603314

    Thanks you

     

    what the fuck? why different accounts in forum, why different old steam_id??

×
×
  • Создать...