-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Достижения zkalocoz
-
zkalocoz отреагировал на обновление статуса: Живой! А вы думали.. 😂
-
а что ты имеешь ввиду под "строить вдвоём"? Что это должно делать? Общий лимит в 600 объектов или что?
-
Zorganizator отреагировал на сообщение в теме: построечка ушла
-
нет, там около 300 должно быть
-
Maks отреагировал на сообщение в теме: вы не поверите (постройка вновь исчезла!)
-
Hunter отреагировал на сообщение в теме: вы не поверите (постройка вновь исчезла!)
-
1.skalocos 2.STEAM_0:0:418364987 3. та же постройка 4.тот же Tinseltown, тот же slot 6 5. сегодня, нужная копия сейва 2 мая 13:30 по МСК 6. я строил эту постройку достаточно долго и выработал рефлекс на сохранение именно в 6 слот. Этот рефлекс сработал ужасно не к месту когда я редактировал другую постройку. Постройка уже закончена, ради бога, клянусь, после возвращения буду использовать защиту на слоте!
-
zkalocoz отреагировал на сообщение в теме: построечка ушла
-
skalocos STEAM_0:0:418364987 постройка Tinseltown, slot 6 сегодня я мудак вчера сохранил другую постройку (стилизованный под портальчик тест) в уже занятый шестой слот. И оригинальная постройка с шестого слота была утеряна
-
ты че еблан
-
лады
-
временно пересекаем черту в 100 единиц здоровья
zkalocoz прокомментировал zkalocoz запись в °• Mega Survival
почему слово употре б л я ем считается за мат -
известный баг, аналогичная схема с водой, но работает и на картах без воды 1. насилуем себя всеми возможными видами урона(осколки, принимаем удары танка, заживо горим в огне) 2. когда персонаж умоляет закончить страдания убиваем зараженных для ярости 3. после активации употр6ляем таблетки, желательно 2 раза(с адреналином тоже прокатит, но они не столько эффективны) 4. разносим огромную толпу зараженных 31. نلاحظ كيف ترتفع صحتنا فوق الغيوم: из чего смеем предположить, что система лечения здоровья от ярости использует аналогичную систему лечения персонажа, после потери здоровья в воде. эффект проходит через какое-то время, но этого достаточно чтобы приготовиться к варпу и метеору (см. скриншот)
-
тоже кринжуете с капиталистических бумеров которые платят деньги для доступа к !paint (ваще зашквар) в 2к твенти ту когда хайповые ребятки рисуют совершенно БЕСПЛАТНО? допускаю что штука может быть известна (и так же знаю что она совершенно бесполезна) но несколько раз рассказать лучше, чем не рассказывать . из всех ламп в платных выделяется катастрофически бесполезная "аварийная" лампа. беда этой лампы в том, что если заспавнить её в режиме "превью" (когда лампа спавнится и выскакивает окно подтверждения покупки), и при этом, отказаться от покупки, объект-лампа пропадёт, а вот её тусклое недо-свечение останется. при этом, лампа достаточно удобно находится в меню - вторая страница ламп, второе место, при этом, кнопка "нет"(отказ от покупки лампы) также находится на втором месте. 1. заходим на вторую страницу списка ламп в меню постройки 2.тыкаем кнопочку 2 на клавиатуре до посинения 3. делаем так пока не получится местный стрит-арт конечно тыкать придётся усердно, ибо свет очень тусклый, и чтобы точка стала заметна тыкать надо на одно место пару раз, но усилия того стоят. спамим так на базе другого игрока и наблюдаем как наше дружище будет без конца благодарить нас за то, что мы украсили его скучное убежище. кстати оцените арт, это Луис (не потратил на это ни гроша)
-
если вы не поняли из названия, вот проблема: кнопки с автовыключением не работают! (ведут себя как обычные переключатели) новые кнопки с автовыключением не автовыключаются (ну потому что не работает ведь) старые кнопки с автовыключением, которые работали тоже перестали автовыключаться (да вот они тоже не работают прикиньте) сначала думал чёрт с ним, может у меня лишь проблема, пока на сервере на эту же проблему не пожаловался игрок Stalker Maks
-
zkalocoz отреагировал на сообщение в теме: Base_Props Material.
-
zkalocoz отреагировал на сообщение в теме: Clarus Company
-
Абсолютно бессмысленный баг с огнестойкой канистрой
zkalocoz прокомментировал zkalocoz запись в °• Mega Survival
Молик застревающий в зомби на коопе тоже был багом игры -
zkalocoz подписался на Абсолютно бессмысленный баг с огнестойкой канистрой
-
Создаём одну огнестойкую канистру с бензином из двух простых 1. Находим 2 канистры с бензином 2. Кладём их рядом друг с другом 3. Поджигаем одну, затем, когда вторая начинает зажигаться, быстро подбираем её и уносим прочь из пламени. Теперь канистра с бензином не воспламеняется от других источников огня. Тестировал на других канистрах, молотовых и огнях Fire танка. Я понятия не имею где это может пригодиться. не работает с остальными "взрывчатками", несмотря на то, что фейерверк работает схоже по принципу. gasoline can.dem
-
напоминание про лимит в 800 объектов
-
AVENGEDSEVENFOLD отреагировал на сообщение в теме: Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color
-
Electr0 отреагировал на сообщение в теме: Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color
-
Hunter отреагировал на сообщение в теме: Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color
-
Archdemon отреагировал на сообщение в теме: Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color
-
fort system Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color
zkalocoz опубликовал тема в °• Mega Survival
Редко видел что-бы кто-то использовал !fs_color. Не исключаю использование через слэш, но если многие и "f" через "!" пишут, то сомневаюсь насчёт исключения для предыдущей команды. Поэтому хочу рассказать о ручном выставлении собственных цветов через !fs_color (sm_fs_color) !fs_color | Собственные оттенки цветов С помощью можно установить любой оттенок цвета , зная RGB код данного. fs_color прописывается в чат: через слэш ("/") или восклицательный знак ("!"),затем прописываем наш RGB код (3 числа от 0 до 255, разделяем пробелом), sm_fs_color прописывается в консоль так же с RGB кодом, прим: /fs_color 255 100 0 // окрашиваем объект в "наш" оранжевый, прописана через слэш, не выводится в общий чат. sm_fs_color 143 254 9 // окрашиваем объект в "наш" кислотно-зеленый, прописана в консоли, не выводится в общий чат. Оранжевый через меню слева | Наш оранжевый справа. Зеленый через меню слева | Наш зеленый справа. Чёрный через !fs_color Теперь если мы можем выставить собственные оттенки цветов, время заговорить о самом необычном цвете из всей палитры - чёрном. В данном случае рекомендуемо, чтобы все 3 числа были одного значения. Серый: !fs_color 150 150 150 !fs_color 125 125 125 !fs_color 100 100 100 !fs_color 75 75 75 Чёрный: !fs_color 50 50 50 !fs_color 30 30 30 После двадцатки текстуру объекта трудно проглядеть без фонарика. Ниже ставить некуда. В любом случае, наш чёрный выглядит лучше, текстуру не ест, не режет глаза, отображает фонарь. Чёрный через меню слева| Наш чёрный справа (40 40 40) Заметки 1. У нас есть красное убежище, где некоторые объекты - белые. Мы хотим перекрасить белые объекты - в чёрный. Сделать это разом можно через пометку.Прим: Из всего этого в серый мне нужно покрасить лишь левую красную стену, буквы E, R, D, и ближайший к зелёной стене оранжевый ящик. Для начала нужно пометить эти объекты. !f1 => Редактировать помеченные, чтобы перейти в режим редактирования только помеченных объектов !f1 => Пометка предметов => Нажимаем Пометить, смотря на нужный объект. Пометив все 5 объектов прописываем в чат знакомую команду !fs_color 125 125 125 2. не все объекты идеально красятся с помощью !fs_color (да и через меню), лучше всего подходят белые/серые объекты и те, что стандартно поддерживают смену цвета (Прим: !f4 => Легковые автомобили => Городская полицейская машина) При попытке изначально оранжевого объекта покрасить в голубой цвет (30 170 255) тот станет тёмно-зеленым. Вы ни за что не поверите, и возможно будете шокированы, но это происходит из-за смешения цветов , которое тоже нужно учитывать при покраске объектов. https://pp.userapi.com/c625820/v625820775/23fcf/5ktpANZovpk.jpg 3.!fs_glow !fs_glow работает так же, как и !fs_color, но только выставляет ауру объектам. Голубая аура через меню| Наша голубая аура (30 170 255) Объект с серой (50 50 50) аурой в тёмном месте Кстати, объекту, который изначально имеет ауру, её можно "отключить", с ближнего расстояния. Смотря на объект прописываем !fs_glow 1 1 1 Технически, мы не отключаем ауру, а выставляем ту, что почти нереально увидеть. Тем не менее, отключить стандартную голубую ауру со среднего расстояния не получится (лишь использованием клиентских команд). 4.Всё упомянутое выше про !fs_color абсолютно так же действует на sm_fs_color Примечания Ещё про пометку: 1 2 RGB коды цветов: 3 Больше полезных fort system команд: !fs_help в чате или sm_fs_help в консоли во время игры на сервере.