-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент zkalocoz
-
а что ты имеешь ввиду под "строить вдвоём"? Что это должно делать? Общий лимит в 600 объектов или что?
-
нет, там около 300 должно быть
-
1.skalocos 2.STEAM_0:0:418364987 3. та же постройка 4.тот же Tinseltown, тот же slot 6 5. сегодня, нужная копия сейва 2 мая 13:30 по МСК 6. я строил эту постройку достаточно долго и выработал рефлекс на сохранение именно в 6 слот. Этот рефлекс сработал ужасно не к месту когда я редактировал другую постройку. Постройка уже закончена, ради бога, клянусь, после возвращения буду использовать защиту на слоте!
-
skalocos STEAM_0:0:418364987 постройка Tinseltown, slot 6 сегодня я мудак вчера сохранил другую постройку (стилизованный под портальчик тест) в уже занятый шестой слот. И оригинальная постройка с шестого слота была утеряна
-
ты че еблан
-
лады
-
временно пересекаем черту в 100 единиц здоровья
zkalocoz прокомментировал zkalocoz запись в °• Mega Survival
почему слово употре б л я ем считается за мат -
известный баг, аналогичная схема с водой, но работает и на картах без воды 1. насилуем себя всеми возможными видами урона(осколки, принимаем удары танка, заживо горим в огне) 2. когда персонаж умоляет закончить страдания убиваем зараженных для ярости 3. после активации употр6ляем таблетки, желательно 2 раза(с адреналином тоже прокатит, но они не столько эффективны) 4. разносим огромную толпу зараженных 31. نلاحظ كيف ترتفع صحتنا فوق الغيوم: из чего смеем предположить, что система лечения здоровья от ярости использует аналогичную систему лечения персонажа, после потери здоровья в воде. эффект проходит через какое-то время, но этого достаточно чтобы приготовиться к варпу и метеору (см. скриншот)
-
тоже кринжуете с капиталистических бумеров которые платят деньги для доступа к !paint (ваще зашквар) в 2к твенти ту когда хайповые ребятки рисуют совершенно БЕСПЛАТНО? допускаю что штука может быть известна (и так же знаю что она совершенно бесполезна) но несколько раз рассказать лучше, чем не рассказывать . из всех ламп в платных выделяется катастрофически бесполезная "аварийная" лампа. беда этой лампы в том, что если заспавнить её в режиме "превью" (когда лампа спавнится и выскакивает окно подтверждения покупки), и при этом, отказаться от покупки, объект-лампа пропадёт, а вот её тусклое недо-свечение останется. при этом, лампа достаточно удобно находится в меню - вторая страница ламп, второе место, при этом, кнопка "нет"(отказ от покупки лампы) также находится на втором месте. 1. заходим на вторую страницу списка ламп в меню постройки 2.тыкаем кнопочку 2 на клавиатуре до посинения 3. делаем так пока не получится местный стрит-арт конечно тыкать придётся усердно, ибо свет очень тусклый, и чтобы точка стала заметна тыкать надо на одно место пару раз, но усилия того стоят. спамим так на базе другого игрока и наблюдаем как наше дружище будет без конца благодарить нас за то, что мы украсили его скучное убежище. кстати оцените арт, это Луис (не потратил на это ни гроша)
-
если вы не поняли из названия, вот проблема: кнопки с автовыключением не работают! (ведут себя как обычные переключатели) новые кнопки с автовыключением не автовыключаются (ну потому что не работает ведь) старые кнопки с автовыключением, которые работали тоже перестали автовыключаться (да вот они тоже не работают прикиньте) сначала думал чёрт с ним, может у меня лишь проблема, пока на сервере на эту же проблему не пожаловался игрок Stalker Maks
-
Абсолютно бессмысленный баг с огнестойкой канистрой
zkalocoz прокомментировал zkalocoz запись в °• Mega Survival
Молик застревающий в зомби на коопе тоже был багом игры -
Создаём одну огнестойкую канистру с бензином из двух простых 1. Находим 2 канистры с бензином 2. Кладём их рядом друг с другом 3. Поджигаем одну, затем, когда вторая начинает зажигаться, быстро подбираем её и уносим прочь из пламени. Теперь канистра с бензином не воспламеняется от других источников огня. Тестировал на других канистрах, молотовых и огнях Fire танка. Я понятия не имею где это может пригодиться. не работает с остальными "взрывчатками", несмотря на то, что фейерверк работает схоже по принципу. gasoline can.dem
-
напоминание про лимит в 800 объектов
-
fort system Красим объект в нормальный ЧЁРНЫЙ | !fs_color
zkalocoz опубликовал тема в °• Mega Survival
Редко видел что-бы кто-то использовал !fs_color. Не исключаю использование через слэш, но если многие и "f" через "!" пишут, то сомневаюсь насчёт исключения для предыдущей команды. Поэтому хочу рассказать о ручном выставлении собственных цветов через !fs_color (sm_fs_color) !fs_color | Собственные оттенки цветов С помощью можно установить любой оттенок цвета , зная RGB код данного. fs_color прописывается в чат: через слэш ("/") или восклицательный знак ("!"),затем прописываем наш RGB код (3 числа от 0 до 255, разделяем пробелом), sm_fs_color прописывается в консоль так же с RGB кодом, прим: /fs_color 255 100 0 // окрашиваем объект в "наш" оранжевый, прописана через слэш, не выводится в общий чат. sm_fs_color 143 254 9 // окрашиваем объект в "наш" кислотно-зеленый, прописана в консоли, не выводится в общий чат. Оранжевый через меню слева | Наш оранжевый справа. Зеленый через меню слева | Наш зеленый справа. Чёрный через !fs_color Теперь если мы можем выставить собственные оттенки цветов, время заговорить о самом необычном цвете из всей палитры - чёрном. В данном случае рекомендуемо, чтобы все 3 числа были одного значения. Серый: !fs_color 150 150 150 !fs_color 125 125 125 !fs_color 100 100 100 !fs_color 75 75 75 Чёрный: !fs_color 50 50 50 !fs_color 30 30 30 После двадцатки текстуру объекта трудно проглядеть без фонарика. Ниже ставить некуда. В любом случае, наш чёрный выглядит лучше, текстуру не ест, не режет глаза, отображает фонарь. Чёрный через меню слева| Наш чёрный справа (40 40 40) Заметки 1. У нас есть красное убежище, где некоторые объекты - белые. Мы хотим перекрасить белые объекты - в чёрный. Сделать это разом можно через пометку.Прим: Из всего этого в серый мне нужно покрасить лишь левую красную стену, буквы E, R, D, и ближайший к зелёной стене оранжевый ящик. Для начала нужно пометить эти объекты. !f1 => Редактировать помеченные, чтобы перейти в режим редактирования только помеченных объектов !f1 => Пометка предметов => Нажимаем Пометить, смотря на нужный объект. Пометив все 5 объектов прописываем в чат знакомую команду !fs_color 125 125 125 2. не все объекты идеально красятся с помощью !fs_color (да и через меню), лучше всего подходят белые/серые объекты и те, что стандартно поддерживают смену цвета (Прим: !f4 => Легковые автомобили => Городская полицейская машина) При попытке изначально оранжевого объекта покрасить в голубой цвет (30 170 255) тот станет тёмно-зеленым. Вы ни за что не поверите, и возможно будете шокированы, но это происходит из-за смешения цветов , которое тоже нужно учитывать при покраске объектов. https://pp.userapi.com/c625820/v625820775/23fcf/5ktpANZovpk.jpg 3.!fs_glow !fs_glow работает так же, как и !fs_color, но только выставляет ауру объектам. Голубая аура через меню| Наша голубая аура (30 170 255) Объект с серой (50 50 50) аурой в тёмном месте Кстати, объекту, который изначально имеет ауру, её можно "отключить", с ближнего расстояния. Смотря на объект прописываем !fs_glow 1 1 1 Технически, мы не отключаем ауру, а выставляем ту, что почти нереально увидеть. Тем не менее, отключить стандартную голубую ауру со среднего расстояния не получится (лишь использованием клиентских команд). 4.Всё упомянутое выше про !fs_color абсолютно так же действует на sm_fs_color Примечания Ещё про пометку: 1 2 RGB коды цветов: 3 Больше полезных fort system команд: !fs_help в чате или sm_fs_help в консоли во время игры на сервере. -
С помощью этого телепорта можно будет легко делать много эксплоитов, таких как телепорт за карту, телепорт в стену и много чего ещё. Поэтому вариант с телепортом такой себе
-
skalocos STEAM_1:0:418364987 Лампа Mega Survival #1 (46.174.49.84:27100) Club Dali, второй слот 29.01.21 Исправлял деталь, в итоге сохранил эту же базу, но без лампы, во второй слот, где она и была
-
Почему бы не добавить в !b золотой лом. Тоже самое и с канистрами, пусть после покупки бесконечной канистры в !f можно будет поменять цвет канистр через "Выбрать скин" , которые можно будет взять Красные (стандартные) Желто-красные (финалы Перехода и Атриума, режим сбор) Зелёные (The Last Stand Update, появляется в кампании этого обновления)
-
UPD: сейчас на этом сервере, зашёл одновременно с игроком verro, и его попытались кикнуть. После того как не удалось я оповестил их о заявке, и они ушли. Через пару секунд зашёл игрок sosoca и так же сказал, что его они тоже кикали без причины
-
1.skalocos STEAM_1:0:418364987 2. arttop34 STEAM_0:0:1802653504 MAKSIM22 STEAM_0:0:404361222 3.Примерно 20 мин назад, тоесть ~18:10 по мск 4. Mega Survival #1 5.Нас было всего 3 игроков на сервере. Я зашёл, увидел что они выживают скорее в помойке, чем в нормальной убеге, убежал оттуда. На пути к своей кикнули просто так. Зашёл во второй раз, чтобы сделать скриншоты. И да, меня кикнули во второй раз 6.
-
какой стыд, почему я тогда так написал
-
"пока что до лета я даже думать не буду о каких либо изменениях, ввиду завала на работе и отсутствия желания, там уже посмотрим, но в целом идея нравится, похожие моменты были на карте аутпост где была песчаная буря переодически" ещё год назад, когда я очень "кринжово" писал тут, от чего даже сейчас стыжусь, я, бывало, подкидывал предложений для любимого сервера режима "выживание" в сами знаете какой игре. И очень сильно мне понравилась одна идея. Я хотел хоть как-то разнообразить простое отсиживание в убеге, стреляя в одну точку. Ивенты. Специальные раунды, в которых происходит какое-либо событие, не происходящие в обычных раундах. Будь-то, как я предложил тогда, заражённый среди игроков танк, что на самом деле плохо, ибо это заставляет игроков постоянно избегать друг друга. Но это хоть что-то. А может брать идеи из мутаций? Раунд в котором танков больше чем обычного, спецзаражённых, или простых зомбей, если сурс позволит увеличить их лимит. Но это - лишь облегчает работу фармерам. Просто придумать интересные и сбалансированные ивенты, чтобы люди радовались, когда сервер оповещает их о специальном раунде, а не бегали друг от друга, и хотели бы пропустить раунд, не так уж и просто. Но это бы внесло разнообразие, и я до сих пор жду, когда электро вспомнит про эту идею. Ведь представьте, игроки сидят, и фармят уже как 2 часа, каждый раз снова и снова выживая после варпов и метеоров. Как на 120-ую минуту, сервер, с небольшим шансом , запускает ивент - все базы игроков пропадают, а их зрению мешает густой туман, затрудняющий движение и отстрел врагов. В качестве поощрения игрокам платят за каждую минуту, которую они прожили, после начала ивента. Игрокам нужно либо сосредоточиться и сплотиться в сие хаосе, либо попытаться спрятаться самим, даже не прожив и 30 секунд.