-
Публикаций
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
53
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Все публикации пользователя Tarakan3000
-
Урок 2: Вглубь управления. Вы узнаете: Что такое пометка объектов и с чем её едят? Что такое выравнивание? Что делают опции типа "Цвет; Аура; Яркость ламп; Выставление Эффектов; Действия со скинами"? 1. Что такое пометка объектов и с чем её едят? Сначала необходимо включить данную функцию. Заходим в Управление ---> Далее ---> Редактировать помеченные, после чего вам будет доступно две опции: Пометка объектов и Выравнивание, к которому мы вернемся чуть позже: Для начала зайдем в пометку объектов. Здесь вы можете пометить нужные вам для редактирования объекты и проделывать над ними одни и те же операции одновременно. К примеру, можно пометить несколько объектов и переместить или повернуть их одновременно все. Эта опция находит широкое применение, одно из которых - перемещение убежищ. На этой теме мы и будем учиться взаимодействовать с этим меню. Допустим, у вас есть какая-нибудь убега: Согласитесь, место не очень, в какой-то дыре, да еще и в воздухе: Решено, данный домик переместить в другое место. Открываем пометку объектов и помечаем все объекты из слота, в котором сохранен ваш домик. Или же можно пометить все свои объекты. После, при движении или поворотах объекта, вы будете двигать все объекты разом. Переместим, например вот в это место: Передвигаем по X и Y: Ну вот и все! Можно также копировать небольшие сооружения. Скопируем наш домик. Для этого нужно сохранить его в два разных слота, а затем загрузить их оба. Помечаем объекты из слота со вторым домом, и двигаем его: 2. Что такое выравнивание? Выравнивание - это функция, позволяющая выровнять помеченные объекты по определенной оси, причем как по позиции, так и по углам. Пользоваться легко: помечайте группу объектов, а там уже делайте их ровными относительно какой-то оси. Пример: ДО: ПОСЛЕ: 3. Что делают опции типа "Цвет; Аура; Яркость ламп; Выставление эффектов; Действия со скинами"? Выставление цвета позволяет покрасить любой ваш объект в какой-либо из доступных цветов, коих предостаточно. Аура - цветная подсветка, иными словами. Я для примера покрасил дверь в зеленый и выставил белую ауру: ДО: ПОСЛЕ: Яркость ламп нужна для регулировки яркости ламп. Лампы - платные предметы, и, как ни странно, служат для освещения пространства. Их также можно покрасить, и тогда они будут светить выбранным вами цветом. Я покрасил в светло-стальной цвет, и для сравнения заскринил комнату с разной степенью освещения: 50, 200 и 500: В выставлении эффектов на данный момент есть только включение / отключение теней у объектов. Порой бывает очень полезно отключить тени у объектов в убеге, ибо они иногда портят всю картину. Ну, просто сравните: ДО: ПОСЛЕ: Действия со скинами. Опция позволяет поменять скин у объекта если он есть, а чтобы узнать это, достаточно посмотреть в меню название оного. В моем случае это радио: Спауним это самое радио, и меняем ему скин. Видно, что цвет меняется: Таким образом можно менять скин и у других объектов, если присутствуют в названии такие метки как [Скины 0-X], где Х — любое число > 0. Конец.
-
Урок 1: Базовые навыки. Вы узнаете: Как пользоваться меню строительства? Как построить, хотя бы простой домик? Какие бывают убеги? 1. Как пользоваться меню строительства? Для начала, я думаю, нужно открыть само меню. Для этого достаточно прописать в чат "!f". В меню все осуществляется нажатием кнопок 1 - 9. Открыв меню, вы увидите следующие переходы: 1. Управление Здесь находится весь инструментарий: такие операции как удаление, перемещение, копирование, сохранение и т.п. протекают через эту секцию. 2. Предметы Именно здесь находится список всех доступных вам объектов (пробов), которыми вы будете пользоваться для создания дома и не только. 3. Настройки Здесь можно настроить меню управления: поменять значения в секциях с перемещением и поворотами, и поменять стиль меню (я пользовался Legacy). 4. Справка Непосредственно инструкция по управлению. 2. Как построить, хотя бы простой домик? Для начала, определитесь с материалом для стен, потолка и пола, я выбрал доски для стен, и пластиковую плиту для пола и потолка: Открываем Управление ---> Повернуть. Во-первых, обнулите углы. Это обязательно, так объект станет идеально ровным, и делать так надо со всем объектами. Во-вторых, нам нужно повернуть доску так, чтобы она походила на стену, для этого крутим по оси X: Как видите, доска находится в вертикальном положении, что нам и необходимо. Теперь ищем местечко для нашего домика, я нашел заранее - на вертолетной площадке. Ставим плитку в самый дальний угол нашего будущего дома: Далее выбираем в меню Управление ---> Копирование со смещением, и видим там, что все пункты обозначены буквами осей: X, Y, Z: При наведении прицела на объект, на нем показываются линии разных цветов: Скопировав по X (КРАСНАЯ), плитка скопируется в направлении красной линии, по Z (СИНИЯ), сверху и т.д. Причем, скопируется идеально (или почти идеально), что очень удобно. Отрицательные значения копируют в обратную сторону, то есть скопировав, например, по -X, будет вот это: Далее копируем по -Y, и получаем готовый пол для убеги: Если есть зазоры, то желательно их подровнять. Заходим в Управление ---> Передвинуть и двигаем по осям X и Y, на значения в 0.1 единицы. ДО: ПОСЛЕ: Пол готов, теперь приступим к стенам. Наводим прицел на доску, далее Управление ---> Захватить. Теперь вы передвигаете объект. Чтобы отпустить, нажмите еще раз на 4-ку, т.е. на Отпустить. Ставим доску ровно, в самый дальний угол, как и пол, и соотносим её с полом: По аналогии с постройкой пола, копируем со смещением доску по оси +Y: Теперь нужно сделать стену для другой стороны. Делаем все то же, что и с первой доской: ровненько ставим и соотносим с полом. Следите, чтобы все доски были на одинаковых высотах, а то будет некрасиво. Снова копируем со смещением, но оставляем один пробел - тут будет входная дверь, которой мы займемся немного позже. Аналогично делаем оставшиеся стороны и в итоге получаем вот такую конструкцию: Пожалуй, пора заняться дверью. Заходим в Предметы ---> Двери | Окна | Лестницы ---> Двери / Дверные наличники | Арки, ставим любую понравившуюся дверь, наличник, и обнуляем им углы: Первым делом, ставим наличник: аккуратно подгоняем его, чтобы все было ровно и точно. Используем для этого: Захватить / Отпустить и Повернуть: Теперь дверь: Но это еще не все: образовался небольшой зазор. С его ликвидацией прекрасно справляются маленькие плитки из Portal. Находим их и аккуратно закрываем ими зазор: Используем копирование со смещением: И еще немного подравниваем: Бинго! Теперь остался потолок. Копируем по оси Z со смещением произвольную плитку, составляющую пол: Управление ---> Передвинуть ---> По оси Z. Передвигаем плитку чуть выше: Копируем потолок также, как и пол: Итог: Но этого недостаточно: нет ни декора, ни окон. Займемся окном: удаляем в одной из стен одну доску, и меняем ее на сетку: Если ваша крыша плоская, можно сделать выход на крышу. Поставьте лестницу, к примеру железную. Затем, обнулив углы, поверните ее по оси Z на 45 градусов: Далее просто ровно ставим ее. Если вас не устраивает плоская крыша, можно сделать нормальную крышу. Для этого подойдет, например вот такая усечная пирамида: И, наконец, декор! Для чего он нужен? Для красоты! Декорации делаются проще некуда: заходим в категорию декорации в предметах, и выбираем что душе угодно: поставим стол с ПК на нем, справа холодильник, столешницу с умывальником, зеркало и научный плакат, попутно обнуляя им углы и ровно размещая в пространстве с помощью меню Управление: Теперь все это нужно сохранить. Заходим в Управление ---> Хранилище ---> Сохранить ---> Слот X. Где Х - номер нужного вам слота от 1 до 10. Чтобы загрузить, заходим в Управление ---> Хранилище ---> Загрузить ---> Слот X. Чтобы случайно не перезаписать существующее сохранение, можно зайти в Управление ---> Хранилище ---> Закрепить ---> Слот X. Также можно переименовывать и очищать (удалять) сохранения. Сохранения не пропадут и будут привязаны к вашему аккаунту. 3. Какие бывают убеги? Эксперты полагают[1], что существует всего 4 вида убежищ: 1. Полноценные дома Этот вид предполагает полностью с нуля построенный дом, причем дом так дом - с мебелью, комнатами и т.п. 2. Ремонт Убежища, основанные на уже существующих на карте зданиях. Заменяется пол, стены, потолок; создаются комнаты и даже второй этаж. 3. Базы Огромные сооружения, располагающиеся, как правило, в воздухе и занимающие огромную площадь. У большинства таких выявляется грубейшая ошибка: они летают, а не стоят на опорах. 4. Фарм-базы Убежища, построенные вследствие регрессии: оборудованы чисто для фарма денег и точка. Нет каких-то стараний по созданию красивого и уютного объекта, ровно как и по проявлению какого-либо новаторства. Примечания: 1. То есть таракан. Конец.
-
- гайды
- как строить?
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Сделать танка горящим лишь 3 секунды
Tarakan3000 прокомментировал запись пользователя Electr0 в °• Ally
собсна это и есть предназначение молотова, помимо броска в дымок блевы -
Сделать танка горящим лишь 3 секунды
Tarakan3000 прокомментировал запись пользователя Electr0 в °• Ally
с чего это он гореть перестает, раз о реалистичности речь пошла? лефт - 50% аркадности, 50% реализма все-таки -
Установить на Ubuntu пакет linux-image-lowlatency
Tarakan3000 прокомментировал запись пользователя Electr0 в Все игровые серверы
НЕТ? -
Если за призрака спрыгнуть с крыши, начнется бесконечный инкэп танка
-
ты забыл что лили несовместима с понятием логика
-
я тоже так подумал
-
я ей многократно спокойно и вежливо все объяснял, а затем отправлялся на хyй, пойми, что я не просто так из нее шурпу варил на открытом огне
-
вы от темы отошли кажись
-
Хотя сказала, что сама из Пскова.
-
Каждый Божий раз пытаюсь с ней по хорошему, да каждый раз посылает меня в далекое эротическое путешествие. Хотя зная заранее, что это абсолютно бессмысленно.
-
СУК ГДЕ ПИВКО
-
Обновление карт на Coop Alternative | 08.05.2017
Tarakan3000 ответил в теме пользователя Tarakan3000 в °• Coop Alternative
На первой карте кампании "Похоронный Звон" добавлен автомобиль в начале, на котором выжившие укатили в кампании "Роковой Полет". И да, сообщайте о ляпах, пожалуйста. -
простит утка
- Показать предыдущие комментарии ещё 5
-
19 минут назад, Goglol сказал:
А че случилось то? Меня в 2015 еще не существовало на форуме
https://ally.pro/profile/138-alcduck/?status=1091&type=status
-
7 часов назад, Panda сказал:
О, как четко я угадала с датой)
Год то угадать легко, вот точную дату по DD/MM/YEAR сказала бы, тогда было бы чем хвастаться.
-
приходится
-
крута прямо как в кантер страйке Купил за свои кровные персонажа Луиса
Tarakan3000 ответил в теме пользователя Goglol в Беседка
это уж тебе решать, кто тебе больше по вкусу -
Слишком ограниченная в размере подпись
Tarakan3000 прокомментировал запись пользователя Goglol в Сайты °• Alliance
Канонiчнiй прiмер! -
фонд по защите gigg4 higg4 (нет) Гигге поменьше срок бана
Tarakan3000 ответил в теме пользователя Goglol в Заявка на разбан
ты чего блеать поставил в подпись