Перейти к публикации

Tarakan3000

Пользователи
  • Публикаций

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    53

Все публикации пользователя Tarakan3000

  1. Урок 2: Вглубь управления. Вы узнаете: Что такое пометка объектов и с чем её едят? Что такое выравнивание? Что делают опции типа "Цвет; Аура; Яркость ламп; Выставление Эффектов; Действия со скинами"? 1. Что такое пометка объектов и с чем её едят? Сначала необходимо включить данную функцию. Заходим в Управление ---> Далее ---> Редактировать помеченные, после чего вам будет доступно две опции: Пометка объектов и Выравнивание, к которому мы вернемся чуть позже: Для начала зайдем в пометку объектов. Здесь вы можете пометить нужные вам для редактирования объекты и проделывать над ними одни и те же операции одновременно. К примеру, можно пометить несколько объектов и переместить или повернуть их одновременно все. Эта опция находит широкое применение, одно из которых - перемещение убежищ. На этой теме мы и будем учиться взаимодействовать с этим меню. Допустим, у вас есть какая-нибудь убега: Согласитесь, место не очень, в какой-то дыре, да еще и в воздухе: Решено, данный домик переместить в другое место. Открываем пометку объектов и помечаем все объекты из слота, в котором сохранен ваш домик. Или же можно пометить все свои объекты. После, при движении или поворотах объекта, вы будете двигать все объекты разом. Переместим, например вот в это место: Передвигаем по X и Y: Ну вот и все! Можно также копировать небольшие сооружения. Скопируем наш домик. Для этого нужно сохранить его в два разных слота, а затем загрузить их оба. Помечаем объекты из слота со вторым домом, и двигаем его: 2. Что такое выравнивание? Выравнивание - это функция, позволяющая выровнять помеченные объекты по определенной оси, причем как по позиции, так и по углам. Пользоваться легко: помечайте группу объектов, а там уже делайте их ровными относительно какой-то оси. Пример: ДО: ПОСЛЕ: 3. Что делают опции типа "Цвет; Аура; Яркость ламп; Выставление эффектов; Действия со скинами"? Выставление цвета позволяет покрасить любой ваш объект в какой-либо из доступных цветов, коих предостаточно. Аура - цветная подсветка, иными словами. Я для примера покрасил дверь в зеленый и выставил белую ауру: ДО: ПОСЛЕ: Яркость ламп нужна для регулировки яркости ламп. Лампы - платные предметы, и, как ни странно, служат для освещения пространства. Их также можно покрасить, и тогда они будут светить выбранным вами цветом. Я покрасил в светло-стальной цвет, и для сравнения заскринил комнату с разной степенью освещения: 50, 200 и 500: В выставлении эффектов на данный момент есть только включение / отключение теней у объектов. Порой бывает очень полезно отключить тени у объектов в убеге, ибо они иногда портят всю картину. Ну, просто сравните: ДО: ПОСЛЕ: Действия со скинами. Опция позволяет поменять скин у объекта если он есть, а чтобы узнать это, достаточно посмотреть в меню название оного. В моем случае это радио: Спауним это самое радио, и меняем ему скин. Видно, что цвет меняется: Таким образом можно менять скин и у других объектов, если присутствуют в названии такие метки как [Скины 0-X], где Х — любое число > 0. Конец.
  2. Урок 1: Базовые навыки. Вы узнаете: Как пользоваться меню строительства? Как построить, хотя бы простой домик? Какие бывают убеги? 1. Как пользоваться меню строительства? Для начала, я думаю, нужно открыть само меню. Для этого достаточно прописать в чат "!f". В меню все осуществляется нажатием кнопок 1 - 9. Открыв меню, вы увидите следующие переходы: 1. Управление Здесь находится весь инструментарий: такие операции как удаление, перемещение, копирование, сохранение и т.п. протекают через эту секцию. 2. Предметы Именно здесь находится список всех доступных вам объектов (пробов), которыми вы будете пользоваться для создания дома и не только. 3. Настройки Здесь можно настроить меню управления: поменять значения в секциях с перемещением и поворотами, и поменять стиль меню (я пользовался Legacy). 4. Справка Непосредственно инструкция по управлению. 2. Как построить, хотя бы простой домик? Для начала, определитесь с материалом для стен, потолка и пола, я выбрал доски для стен, и пластиковую плиту для пола и потолка: Открываем Управление ---> Повернуть. Во-первых, обнулите углы. Это обязательно, так объект станет идеально ровным, и делать так надо со всем объектами. Во-вторых, нам нужно повернуть доску так, чтобы она походила на стену, для этого крутим по оси X: Как видите, доска находится в вертикальном положении, что нам и необходимо. Теперь ищем местечко для нашего домика, я нашел заранее - на вертолетной площадке. Ставим плитку в самый дальний угол нашего будущего дома: Далее выбираем в меню Управление ---> Копирование со смещением, и видим там, что все пункты обозначены буквами осей: X, Y, Z: При наведении прицела на объект, на нем показываются линии разных цветов: Скопировав по X (КРАСНАЯ), плитка скопируется в направлении красной линии, по Z (СИНИЯ), сверху и т.д. Причем, скопируется идеально (или почти идеально), что очень удобно. Отрицательные значения копируют в обратную сторону, то есть скопировав, например, по -X, будет вот это: Далее копируем по -Y, и получаем готовый пол для убеги: Если есть зазоры, то желательно их подровнять. Заходим в Управление ---> Передвинуть и двигаем по осям X и Y, на значения в 0.1 единицы. ДО: ПОСЛЕ: Пол готов, теперь приступим к стенам. Наводим прицел на доску, далее Управление ---> Захватить. Теперь вы передвигаете объект. Чтобы отпустить, нажмите еще раз на 4-ку, т.е. на Отпустить. Ставим доску ровно, в самый дальний угол, как и пол, и соотносим её с полом: По аналогии с постройкой пола, копируем со смещением доску по оси +Y: Теперь нужно сделать стену для другой стороны. Делаем все то же, что и с первой доской: ровненько ставим и соотносим с полом. Следите, чтобы все доски были на одинаковых высотах, а то будет некрасиво. Снова копируем со смещением, но оставляем один пробел - тут будет входная дверь, которой мы займемся немного позже. Аналогично делаем оставшиеся стороны и в итоге получаем вот такую конструкцию: Пожалуй, пора заняться дверью. Заходим в Предметы ---> Двери | Окна | Лестницы ---> Двери / Дверные наличники | Арки, ставим любую понравившуюся дверь, наличник, и обнуляем им углы: Первым делом, ставим наличник: аккуратно подгоняем его, чтобы все было ровно и точно. Используем для этого: Захватить / Отпустить и Повернуть: Теперь дверь: Но это еще не все: образовался небольшой зазор. С его ликвидацией прекрасно справляются маленькие плитки из Portal. Находим их и аккуратно закрываем ими зазор: Используем копирование со смещением: И еще немного подравниваем: Бинго! Теперь остался потолок. Копируем по оси Z со смещением произвольную плитку, составляющую пол: Управление ---> Передвинуть ---> По оси Z. Передвигаем плитку чуть выше: Копируем потолок также, как и пол: Итог: Но этого недостаточно: нет ни декора, ни окон. Займемся окном: удаляем в одной из стен одну доску, и меняем ее на сетку: Если ваша крыша плоская, можно сделать выход на крышу. Поставьте лестницу, к примеру железную. Затем, обнулив углы, поверните ее по оси Z на 45 градусов: Далее просто ровно ставим ее. Если вас не устраивает плоская крыша, можно сделать нормальную крышу. Для этого подойдет, например вот такая усечная пирамида: И, наконец, декор! Для чего он нужен? Для красоты! Декорации делаются проще некуда: заходим в категорию декорации в предметах, и выбираем что душе угодно: поставим стол с ПК на нем, справа холодильник, столешницу с умывальником, зеркало и научный плакат, попутно обнуляя им углы и ровно размещая в пространстве с помощью меню Управление: Теперь все это нужно сохранить. Заходим в Управление ---> Хранилище ---> Сохранить ---> Слот X. Где Х - номер нужного вам слота от 1 до 10. Чтобы загрузить, заходим в Управление ---> Хранилище ---> Загрузить ---> Слот X. Чтобы случайно не перезаписать существующее сохранение, можно зайти в Управление ---> Хранилище ---> Закрепить ---> Слот X. Также можно переименовывать и очищать (удалять) сохранения. Сохранения не пропадут и будут привязаны к вашему аккаунту. 3. Какие бывают убеги? Эксперты полагают[1], что существует всего 4 вида убежищ: 1. Полноценные дома Этот вид предполагает полностью с нуля построенный дом, причем дом так дом - с мебелью, комнатами и т.п. 2. Ремонт Убежища, основанные на уже существующих на карте зданиях. Заменяется пол, стены, потолок; создаются комнаты и даже второй этаж. 3. Базы Огромные сооружения, располагающиеся, как правило, в воздухе и занимающие огромную площадь. У большинства таких выявляется грубейшая ошибка: они летают, а не стоят на опорах. 4. Фарм-базы Убежища, построенные вследствие регрессии: оборудованы чисто для фарма денег и точка. Нет каких-то стараний по созданию красивого и уютного объекта, ровно как и по проявлению какого-либо новаторства. Примечания: 1. То есть таракан. Конец.
  3. Tarakan3000

    Борзая Lili

    ни х y я
  4. Tarakan3000

    Сделать танка горящим лишь 3 секунды

    собсна это и есть предназначение молотова, помимо броска в дымок блевы
  5. Tarakan3000

    Сделать танка горящим лишь 3 секунды

    с чего это он гореть перестает, раз о реалистичности речь пошла? лефт - 50% аркадности, 50% реализма все-таки
  6. Если за призрака спрыгнуть с крыши, начнется бесконечный инкэп танка
  7. Tarakan3000

    Борзая Lili

    ты забыл что лили несовместима с понятием логика
  8. Tarakan3000

    Борзая Lili

    я тоже так подумал
  9. Tarakan3000

    Борзая Lili

    ты кто такой
  10. Tarakan3000

    Борзая Lili

    я ей многократно спокойно и вежливо все объяснял, а затем отправлялся на хyй, пойми, что я не просто так из нее шурпу варил на открытом огне
  11. Tarakan3000

    Борзая Lili

    вы от темы отошли кажись
  12. Tarakan3000

    Борзая Lili

    Хотя сказала, что сама из Пскова.
  13. Tarakan3000

    Борзая Lili

    Каждый Божий раз пытаюсь с ней по хорошему, да каждый раз посылает меня в далекое эротическое путешествие. Хотя зная заранее, что это абсолютно бессмысленно.
  14. СУК ГДЕ ПИВКО

    1. Показать предыдущие комментарии  ещё 2
    2. Tarakan3000

      Tarakan3000

      он ряженку забирает :D

    3. Electr0

      Electr0

      МОЛОООКООООО (белый пропан)

    4. Electr0

      Electr0

      я ток заметил что эти вертолетики хотят улететь с моим золотом =D

  15. На первой карте кампании "Похоронный Звон" добавлен автомобиль в начале, на котором выжившие укатили в кампании "Роковой Полет". И да, сообщайте о ляпах, пожалуйста.
  16. простит утка

    1. Показать предыдущие комментарии  ещё 5
    2. Tarakan3000

      Tarakan3000

      19 минут назад, Goglol сказал:

      А че случилось то? Меня в 2015 еще не существовало на форуме:D

      https://ally.pro/profile/138-alcduck/?status=1091&type=status

    3. Panda

      Panda

      О, как четко я угадала с датой)

    4. Goglol

      Goglol

      7 часов назад, Panda сказал:

      О, как четко я угадала с датой)

      Год то угадать легко, вот точную дату по DD/MM/YEAR сказала бы, тогда было бы чем хвастаться.

  17. Tarakan3000

    Спавн танка

    приходится
  18. это уж тебе решать, кто тебе больше по вкусу
  19. Канонiчнiй прiмер!
  20. ты чего блеать поставил в подпись
×
×
  • Создать...