Electr0 Опубликовано 7 июля, 2015 Опубликовано 7 июля, 2015 теперь игроку играющему джампером нужно подряд дважды нажать пробел чтобы он сделал супер прыжок. Empty 1
Electr0 Опубликовано 15 июля, 2015 Опубликовано 15 июля, 2015 добавил обычным пользователям показ HP, расстояния, позиции и углы в !fs_info исправлен баг с ложным показом инфы о том что кто-то не стоит на объекте который вообще не участвует в мониторинге того стоят на нем или нет исправлен показ инфы о объектах не рожденными Fort System
Electr0 Опубликовано 21 июля, 2015 Опубликовано 21 июля, 2015 удаление всех объектов игрока администратором отображается всем в чат с указанием имени админа. одобрение и отмена голосований оглашается всем в чат с указанием имени админа. если игрок мерт или у него на очереди еще есть танки для контроля ему запрещено вызывать голосование на овладение танком. эффект огня убран у ярости, т.к. мешает стрелять. включены полные логи активности Fort System пишет все.
Evil Опубликовано 22 июля, 2015 Опубликовано 22 июля, 2015 У меня такое предложение.1ый вариант:Удалить карту Helms Deep Reborn ,так как эта карта была удалена из мастерской. Поэтому некоторые игроки не могут зайти на сервер(просто они не могут загрузить карту).2ой вариант: Вернуть прежнию автозагрузку карт для сервера. нетнет, и нет.
Electr0 Опубликовано 28 июля, 2015 Опубликовано 28 июля, 2015 добавлена система защиты взрывчаток от сани: внедрены лимиты: #define MAX_FIREWORKS_CRATE 15 #define MAX_GAGCAN 45 #define MAX_OXYGEN 20 #define MAX_PROPANE 20 #define MAX_BARREL 15 Если лимит превышен то показывается сообщение о превышении, и доступ к созданию данного типа взрывчатки закрывается на 30-45 сек (рандомно). (Если поддерживать непрерывное создание в огне феерверков то клиент один хер упадет, 10 там или 15 одновременно горит не важно упадет, поэтому введен кулдаун) Сделано из-за того что выше указанный не ограничивал себя в создании феерверков и прочей мути создавая проблемы у игроков (вылеты клиента).
Electr0 Опубликовано 2 августа, 2015 Опубликовано 2 августа, 2015 в !vm введена проверка на наличие кастомной мапы на сервере, если ее нет пишет ошибка напротив названия и карту нельзя выбрать, это для того чтобы быстро находить ошибки в длк.
EibachSprings Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 как на счет поправить афк систему?Вместо автоматического перелёта в спек поставить онную на команду !afk ? Оставив привычный всем "Отошел".Неудобно же когда ты отошел чаёк сделать на минуту, пришел и реснулся за тридевять земель. Сегодня один чувак вернулся в игру на высоте 100500 км над уровнем неба и благополучно размазался об землю.
Electr0 Опубликовано 3 августа, 2015 Опубликовано 3 августа, 2015 как на счет поправить афк систему? Вместо автоматического перелёта в спек поставить онную на команду !afk ? Оставив привычный всем "Отошел". Неудобно же когда ты отошел чаёк сделать на минуту, пришел и реснулся за тридевять земель. Сегодня один чувак вернулся в игру на высоте 100500 км над уровнем неба и благополучно размазался об землю. Другие вариации теряют бота как никрути. я могу ввести команду !stay чтобы игрок по истечению 45 сек при попытках его перевести к зрителям возвращался в команде выживших при этом не меняя позиции (выход в зрители блокируется игрок тупо стоит на месте). если это вообще возможно.
EibachSprings Опубликовано 8 августа, 2015 Опубликовано 8 августа, 2015 Шо на счёт конкурса на лучшую постройку?) AlcDuck 1
laswame Опубликовано 13 августа, 2015 Опубликовано 13 августа, 2015 Увеличивайте количество слотов а то иногда хочется так играть а слотов нету , ах да и делайте так чтобы пираты не смогли зайти на сервер а то сервер полон пиратов
Electr0 Опубликовано 13 августа, 2015 Опубликовано 13 августа, 2015 а ностим, пока основной онлайн пока.
Electr0 Опубликовано 13 августа, 2015 Опубликовано 13 августа, 2015 убрал с сервера tickrate enabler, тики теперь стандартные но разблокировал значения рейтов, тоесть сервер сможет даже при стандартных тиках передавать клиентам у кого рейты расширены все команды без потери пакетов. Рейты расширялись лись с той задачей что без этого он не мог отправить все данные о происходящем когда в небе летают люди на джетпаках, летают ракеты от вертолета. нагрузка на сервер должна немного уменьшится, на супер коопе поставил прозапас мало ли там по сети тоже упирается при сложной логике кастомных карт это нельзя исключать.
Electr0 Опубликовано 22 августа, 2015 Опубликовано 22 августа, 2015 заблокировано редактирование объектов не привязанных к Fort System.
Electr0 Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 к сожалению хочу сообщить об отключении карты Outpost. Т.к. на ней появился очень плохой баг, и его источники мне пока не ясны. В связи с этим она отключена до появления способа вылечить карту, а на данный момент это либо через stripper полностью переделать ее на свой лад через хаммер:убрать воротаубрать боковые спавныотключить заднюю анимацию поинтов ибо она ненужна вообщерасширить карту в ширь и чутка вдоль.все ваши постройки на данной карте останутся в базе данных, удалять я их не буду. AlcDuck и Empty 2
Empty Опубликовано 31 августа, 2015 Опубликовано 31 августа, 2015 к сожалению хочу сообщить об отключении карты Outpost.Наконец-то) AlcDuck 1
Evil Опубликовано 1 сентября, 2015 Опубликовано 1 сентября, 2015 Предлагаю сделать автоматической отправку свединий в чат если игрок подвинул твой объект . Примерно так : Игрок XXX подвинул ваш объект на 90 градусов.
AlcDuck Опубликовано 1 сентября, 2015 Опубликовано 1 сентября, 2015 к сожалению хочу сообщить об отключении карты Outpost. УРААААААААААААААААААААААААААААААААА!! Empty 1
EibachSprings Опубликовано 1 сентября, 2015 Опубликовано 1 сентября, 2015 к сожалению хочу сообщить об отключении карты Outpost AlcDuck, 177vi и Evil 3
Empty Опубликовано 1 сентября, 2015 Опубликовано 1 сентября, 2015 Предлагаю сделать автоматической отправку свединий в чат если игрок подвинул твой объект . Примерно так : Игрок XXX подвинул ваш объект на 90 градусов.Это уже давно есть. Просто надо не только играть, но иногда и в настройки лазить непосредственно на сервере. !f - третий пункт(Настройки)
Electr0 Опубликовано 8 сентября, 2015 Опубликовано 8 сентября, 2015 Бургер танк: добавлена невидимая стена длинной 5 тысяч юнитов вдоль границы между кооп локацией и местом для выживания.Исправлен баг с коллизиями шапок.Мотель: удалена блокировка дверного проема, установлена невидимая стена в 5 тыс юнитов (не знаю как так совпало), перекрывающая спуск с горы. Evil 1
Electr0 Опубликовано 9 октября, 2015 Опубликовано 9 октября, 2015 в меню управления передвинуть убраны действия на -+90 юнитов, добавлены на -+0.1 градус для очень тонких работ.
Empty Опубликовано 9 октября, 2015 Опубликовано 9 октября, 2015 в меню управления передвинуть убраны действия на -+90 юнитов, добавлены на -+0.1 градус для очень тонких работ. Я щас как оху№;%#. Нет, честно.
Electr0 Опубликовано 9 октября, 2015 Опубликовано 9 октября, 2015 Зачем что-то двигать на 90 юнитов?)) понимаю повернуть (что я. кстати оставил) но двигать?)
Рекомендуемые сообщения