MURKA Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 ну минут 5-6...Да можно и 10 минут вполне, округлим)
CLASSY Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 Бесят боты, они аптеки и табы разтрынькивают, пока ты не видишь)
Flаwlеss Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 может все таки как то сделать что б в пушке оставался один патрон и оружка менялась.....и еще может за убийство 20 боссов у игрока появляется возможность супер выстрела?
CLASSY Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 Я предлагала матрицу за 20 боссов.. или за 30..
Electr0 Опубликовано 30 августа, 2015 Опубликовано 30 августа, 2015 тестовый код обновленного второго слота уже работает (другой движок сохранения, загрузки оружия), но нужно дотеститировать некоторые моменты, и только после этого я выложу это на паблик сервер.edit1: при дропе оружия из второго слота(при смерти тела) теперь не будет слетать апгрейтбит (лазеры всякие, разрывные патроны), и экстра боеприпасы.второй слот не будет слетать между кампанияминовая версия загружена + обновлено сохранение. возможны баги, я не все тестил за желанием по топить уши в подушке, так что нужно серьезно затестить. Отписываемся. sla686 1
Flаwlеss Опубликовано 31 августа, 2015 Опубликовано 31 августа, 2015 все бегают обвешанные оружкой...то муха пропадала ,а теперь аж по 2)
Flаwlеss Опубликовано 31 августа, 2015 Опубликовано 31 августа, 2015 нууу у некоторых весит по 4 пушки, на ногах,руках,за спиной,спереди...
Electr0 Опубликовано 31 августа, 2015 Опубликовано 31 августа, 2015 да я чет, попутал, два раза второй слот залил на сервер ;D
Electr0 Опубликовано 31 августа, 2015 Опубликовано 31 августа, 2015 добавил блокировку смены слота между сохранением и загрузкой оружия игроков.исправил ошибки в выводе информации о скитах.исправил ошибку с копированием оружия игрока в случае его смерти данные из слота не сбрасывались, в отличие от его пушек. (баг новой версии)
Electr0 Опубликовано 31 августа, 2015 Опубликовано 31 августа, 2015 переключен тип загрузки шапок на старый, по одному файлу, теперь у новичков шапки будут отображаться без проблем.
Electr0 Опубликовано 1 сентября, 2015 Опубликовано 1 сентября, 2015 применено обновление второго слота.Устранен спам переключениями в новой версииустранен баг с копированием после смерти игрока.Добавлена выдача оружия второго слота на момент сохранения предыдущей карты, как с основным слотом, при сливе (round_end)оптимизация контроля состояний плагина, теперь для его работы не нужна перезагрузка карты. Доступ к второму слоту запрещается от начала раунд енда до начала раунда при условии если основное оружие прогрузилось, если нет то ждет пока то загрузится, и только тогда дает игроку контроль над собой. Empty 1
Electr0 Опубликовано 1 сентября, 2015 Опубликовано 1 сентября, 2015 скинул обновление с фиксом переключения слотов, и после смерти тоже работает.
Electr0 Опубликовано 3 сентября, 2015 Опубликовано 3 сентября, 2015 количество мяса увеличено, за основу взяты vscript'ы из одной кастомной DLC. Пока там явный перебор но отлажу потом. sla686 1
Flаwlеss Опубликовано 6 сентября, 2015 Опубликовано 6 сентября, 2015 куда тк исчезли? беспредел воцарил .....и мяса так и нету....д****(здесь был мат)лов ток прибавилось потому что тк нет
Electr0 Опубликовано 6 сентября, 2015 Опубликовано 6 сентября, 2015 еще иногда лагаетда я знаю, жопа какая-то с этими серверами, надоели
Electr0 Опубликовано 8 сентября, 2015 Опубликовано 8 сентября, 2015 переписан балансировщик специальных зараженных, устранена дыра в создании зараженных, зараженные теперь подсчитываются и если какого-то класса еще нет то спавнится именно он. Empty 1
Electr0 Опубликовано 8 сентября, 2015 Опубликовано 8 сентября, 2015 тестирование сохранения оружия и новой версии второго слота окончено. итог новый движок обходит краш с ошибкой, который в последнее время часто валил супер кооп, и альтернатив:CLagCompensationManager::StartLagCompensation with NULL CUserCmd!!!, для мододелов, маленькая подсказка.// This can hit if m_hActiveWeapon incorrectly gets set to a weapon not actually owned by the local player // (since lag comp asks for the GetPlayerOwner() which will have m_pCurrentCommand == NULL, // not the player currently executing a CUserCmd). EibachSprings 1
Electr0 Опубликовано 12 сентября, 2015 Опубликовано 12 сентября, 2015 Внедрена дополнительная защита от указанного выше краша, он повторился но по старой схеме, с ближним оружием. видимо до удаления оружия из рук игрока нужно очищать активное оружие вручную что я и сделал, во всех плагинах где удаляется оружие.добавил задержку разрешения использования второго слота после момента выдачи сохраненного оружия после смены карты, на 2.5 сек.
Electr0 Опубликовано 28 сентября, 2015 Опубликовано 28 сентября, 2015 Щит отключен т.к. очень скучный танк Добавлен звук к ударам гравити танка уменьшен прыжек Jumper с 750 юнитов до 550 ти. Добавлен танк Lava, старший брат Fire, имеет активную броню, при ударах рукопашкой она взрывается, так же при касании его кулака жертвы происходит взрыв с огнем, переодически подгорается т.к. у него явно подгорает от ярости, тесный контакт с этим злом лучше не иметь отключено уменьшение урона при ударах рукопашкой по танкам, т.к. скучно когда не чувствуешь отдачи от разрезания. Empty 1
Electr0 Опубликовано 30 сентября, 2015 Опубликовано 30 сентября, 2015 после покупки парашут забирается только после выхода игрока из сервера, а не по его смерти/концу раунда, может быть увеличится кол-во парашутистов, но по крайней мере теперь это менее бесполезная покупка.исправлен баг очистки покупаемого персонажа, после того как игрок оплатил персонажа он мог его не получить, т.к. защитный механизм очищал переменные через десять секунд в тоже время диалог да нет тоже работал 10 сек, если игрок долго думал нажать да/нет в диалоге подтверждения мог произойти такой случай что он нажал после очистки. сделал отображение диалога на 5 сек, а очистку на 10.
Рекомендуемые сообщения