Перейти к содержанию

Идеи и предложения °• Super Coop


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

может все таки как то сделать что б в пушке оставался один патрон и оружка  менялась.....и еще может за убийство 20 боссов у игрока появляется возможность супер выстрела? 

Опубликовано

тестовый код обновленного второго слота  уже работает (другой движок сохранения, загрузки оружия), но нужно дотеститировать некоторые моменты, и только после этого я выложу это на паблик сервер.

edit1: 

  1. при дропе оружия из второго слота(при смерти тела) теперь не будет слетать апгрейтбит (лазеры всякие, разрывные патроны), и экстра боеприпасы.
  2. второй слот не будет слетать между кампаниями

новая версия загружена + обновлено сохранение.

 

возможны баги, я не все тестил за желанием по топить уши в подушке, так что нужно серьезно затестить. Отписываемся. 

Опубликовано
  1. добавил блокировку смены слота между сохранением и загрузкой оружия игроков.
  2. исправил ошибки в выводе информации о скитах.
  3. исправил ошибку с копированием оружия игрока в случае его смерти данные из слота не сбрасывались, в отличие от его пушек. (баг новой версии)
Опубликовано

применено обновление второго слота.

  1. Устранен спам переключениями в новой версии
  2. устранен баг с копированием после смерти игрока.
  3. Добавлена выдача оружия второго слота на момент сохранения предыдущей карты, как с основным слотом, при сливе (round_end)
  4. оптимизация контроля состояний плагина, теперь для его работы не нужна перезагрузка карты. Доступ к второму слоту запрещается от начала раунд енда до начала раунда при условии если основное оружие прогрузилось, если нет то ждет пока то загрузится, и только тогда дает игроку контроль над собой.
Опубликовано

переписан балансировщик специальных зараженных, устранена дыра в создании зараженных, зараженные теперь подсчитываются и если какого-то класса еще нет то спавнится именно он.

Опубликовано

тестирование сохранения оружия и новой версии второго слота окончено. итог новый движок обходит краш с ошибкой, который в последнее время часто валил супер кооп, и альтернатив:

CLagCompensationManager::StartLagCompensation with NULL CUserCmd!!!, для мододелов, маленькая подсказка.

// This can hit if m_hActiveWeapon incorrectly gets set to a weapon not actually owned by the local player 
// (since lag comp asks for the GetPlayerOwner() which will have m_pCurrentCommand == NULL, 
//  not the player currently executing a CUserCmd).

 

Опубликовано
  1. Внедрена дополнительная защита от указанного выше краша, он повторился но по старой схеме, с ближним оружием. видимо до удаления оружия из рук игрока нужно очищать активное оружие вручную что я и сделал, во всех плагинах где удаляется оружие.
  2. добавил задержку разрешения использования второго слота после момента выдачи сохраненного оружия после смены карты, на 2.5 сек.
  • 3 недели спустя...
Опубликовано
  • Щит отключен т.к. очень скучный танк
  • Добавлен звук к ударам гравити танка
  • уменьшен прыжек Jumper с 750 юнитов до 550 ти.
  • Добавлен танк Lava, старший брат Fire, имеет активную броню, при ударах рукопашкой она взрывается, так же при касании его кулака жертвы происходит взрыв с огнем, переодически подгорается т.к. у него явно подгорает от ярости, тесный контакт с этим злом лучше не иметь :D
  • отключено уменьшение урона при ударах рукопашкой по танкам, т.к. скучно когда не чувствуешь отдачи от разрезания.
Опубликовано
  • после покупки парашут забирается только после выхода игрока из сервера, а не по его смерти/концу раунда, может быть увеличится кол-во парашутистов, но по крайней мере теперь это менее бесполезная покупка.
  • исправлен баг очистки покупаемого персонажа, после того как игрок оплатил персонажа он мог его не получить, т.к. защитный механизм очищал переменные через десять секунд в тоже время диалог да нет тоже работал 10 сек, если игрок долго думал нажать да/нет в диалоге подтверждения мог произойти такой случай что он нажал после очистки. сделал отображение диалога на 5 сек, а очистку на 10.

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...