-
Публикаций
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
53
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные пользователем Tarakan3000
-
-
-
-
че
-
Обнова!
Стоит сказать, что просмотр трейлера ни в коем случае не будет лишним, во-первых потому что он связан с перестройкой карт, а во-вторых вы поймете что на карте делают персонажи
из L4D2 (если конечно их встретите, а они там есть).Задействованы карты:
- Вся кампания "Нет Милосердию".
- Вся кампания[1] "Похоронный звон".
Исправлено:
- Как и обычно, недочеты самих Valve, и недочеты самой перестройки.
Примечания:
1. Кроме третьей и четвертой карты, они переполнены.
-
-
Урок 2: Вглубь управления.
Вы узнаете:
- Что такое пометка объектов и с чем её едят?
- Что такое выравнивание?
- Что делают опции типа "Цвет; Аура; Яркость ламп; Выставление Эффектов; Действия со скинами"?
1. Что такое пометка объектов и с чем её едят?
Сначала необходимо включить данную функцию. Заходим в Управление ---> Далее ---> Редактировать помеченные, после чего вам будет доступно две опции: Пометка объектов и Выравнивание, к которому мы вернемся чуть позже:
Для начала зайдем в пометку объектов. Здесь вы можете пометить нужные вам для редактирования объекты и проделывать над ними одни и те же операции одновременно. К примеру, можно пометить несколько объектов и переместить или повернуть их одновременно все. Эта опция находит широкое применение, одно из которых - перемещение убежищ. На этой теме мы и будем учиться взаимодействовать с этим меню. Допустим, у вас есть какая-нибудь убега:
Согласитесь, место не очень, в какой-то дыре, да еще и в воздухе:
Решено, данный домик переместить в другое место. Открываем пометку объектов и помечаем все объекты из слота, в котором сохранен ваш домик. Или же можно пометить все свои объекты. После, при движении или поворотах объекта, вы будете двигать все объекты разом. Переместим, например вот в это место:
Передвигаем по X и Y:
Ну вот и все!
Можно также копировать небольшие сооружения. Скопируем наш домик. Для этого нужно сохранить его в два разных слота, а затем загрузить их оба. Помечаем объекты из слота со вторым домом, и двигаем его:
2. Что такое выравнивание?
Выравнивание - это функция, позволяющая выровнять помеченные объекты по определенной оси, причем как по позиции, так и по углам. Пользоваться легко: помечайте группу объектов, а там уже делайте их ровными относительно какой-то оси. Пример:
ДО:
ПОСЛЕ:
3. Что делают опции типа "Цвет; Аура; Яркость ламп; Выставление эффектов; Действия со скинами"?
Выставление цвета позволяет покрасить любой ваш объект в какой-либо из доступных цветов, коих предостаточно. Аура - цветная подсветка, иными словами. Я для примера покрасил дверь в зеленый и выставил белую ауру:
ДО:
ПОСЛЕ:
Яркость ламп нужна для регулировки яркости ламп. Лампы - платные предметы, и, как ни странно, служат для освещения пространства. Их также можно покрасить, и тогда они будут светить выбранным вами цветом. Я покрасил в светло-стальной цвет, и для сравнения заскринил комнату с разной степенью освещения: 50, 200 и 500:
В выставлении эффектов на данный момент есть только включение / отключение теней у объектов. Порой бывает очень полезно отключить тени у объектов в убеге, ибо они иногда портят всю картину. Ну, просто сравните:
ДО:
ПОСЛЕ:
Действия со скинами. Опция позволяет поменять скин у объекта если он есть, а чтобы узнать это, достаточно посмотреть в меню название оного. В моем случае это радио:
Спауним это самое радио, и меняем ему скин. Видно, что цвет меняется:
Таким образом можно менять скин и у других объектов, если присутствуют в названии такие метки как [Скины 0-X], где Х — любое число > 0.
Скрытый текстматематик хренов, еще тут преподавать матан собрался?
Конец.
-
Урок 1: Базовые навыки.
Вы узнаете:
- Как пользоваться меню строительства?
- Как построить, хотя бы простой домик?
- Какие бывают убеги?
1. Как пользоваться меню строительства?
Для начала, я думаю, нужно открыть само меню. Для этого достаточно прописать в чат "!f". В меню все осуществляется нажатием кнопок 1 - 9.
Открыв меню, вы увидите следующие переходы:
1. Управление
Здесь находится весь инструментарий: такие операции как удаление, перемещение, копирование, сохранение и т.п. протекают через эту секцию.
2. Предметы
Именно здесь находится список всех доступных вам объектов (пробов), которыми вы будете пользоваться для создания дома и не только.
3. Настройки
Здесь можно настроить меню управления: поменять значения в секциях с перемещением и поворотами, и поменять стиль меню (я пользовался Legacy).
4. Справка
Непосредственно инструкция по управлению.
2. Как построить, хотя бы простой домик?
Для начала, определитесь с материалом для стен, потолка и пола, я выбрал доски для стен, и пластиковую плиту для пола и потолка:
Открываем Управление ---> Повернуть. Во-первых, обнулите углы. Это обязательно, так объект станет идеально ровным, и делать так надо со всем объектами. Во-вторых, нам нужно повернуть доску так, чтобы она походила на стену, для этого крутим по оси X:
Как видите, доска находится в вертикальном положении, что нам и необходимо. Теперь ищем местечко для нашего домика, я нашел заранее - на вертолетной площадке. Ставим плитку в самый дальний угол нашего будущего дома:
Далее выбираем в меню Управление ---> Копирование со смещением, и видим там, что все пункты обозначены буквами осей: X, Y, Z:
При наведении прицела на объект, на нем показываются линии разных цветов:
Скопировав по X (КРАСНАЯ), плитка скопируется в направлении красной линии, по Z (СИНИЯ), сверху и т.д. Причем, скопируется идеально (или почти идеально), что очень удобно. Отрицательные значения копируют в обратную сторону, то есть скопировав, например, по -X, будет вот это:
Далее копируем по -Y, и получаем готовый пол для убеги:
Если есть зазоры, то желательно их подровнять. Заходим в Управление ---> Передвинуть и двигаем по осям X и Y, на значения в 0.1 единицы.
ДО:
ПОСЛЕ:
Пол готов, теперь приступим к стенам. Наводим прицел на доску, далее Управление ---> Захватить. Теперь вы передвигаете объект. Чтобы отпустить, нажмите еще раз на 4-ку, т.е. на Отпустить. Ставим доску ровно, в самый дальний угол, как и пол, и соотносим её с полом:
По аналогии с постройкой пола, копируем со смещением доску по оси +Y:
Теперь нужно сделать стену для другой стороны. Делаем все то же, что и с первой доской: ровненько ставим и соотносим с полом. Следите, чтобы все доски были на одинаковых высотах, а то будет некрасиво.
Снова копируем со смещением, но оставляем один пробел - тут будет входная дверь, которой мы займемся немного позже.
Аналогично делаем оставшиеся стороны и в итоге получаем вот такую конструкцию:
Пожалуй, пора заняться дверью. Заходим в Предметы ---> Двери | Окна | Лестницы ---> Двери / Дверные наличники | Арки, ставим любую понравившуюся дверь, наличник, и обнуляем им углы:
Первым делом, ставим наличник: аккуратно подгоняем его, чтобы все было ровно и точно. Используем для этого: Захватить / Отпустить и Повернуть:
Теперь дверь:
Но это еще не все: образовался небольшой зазор. С его ликвидацией прекрасно справляются маленькие плитки из Portal. Находим их и аккуратно закрываем ими зазор:
Используем копирование со смещением:
И еще немного подравниваем:
Бинго! Теперь остался потолок. Копируем по оси Z со смещением произвольную плитку, составляющую пол:
Управление ---> Передвинуть ---> По оси Z. Передвигаем плитку чуть выше:
Копируем потолок также, как и пол:
Итог:
Но этого недостаточно: нет ни декора, ни окон. Займемся окном: удаляем в одной из стен одну доску, и меняем ее на сетку:
Если ваша крыша плоская, можно сделать выход на крышу. Поставьте лестницу, к примеру железную. Затем, обнулив углы, поверните ее по оси Z на 45 градусов:
Далее просто ровно ставим ее. Если вас не устраивает плоская крыша, можно сделать нормальную крышу. Для этого подойдет, например вот такая усечная пирамида:
И, наконец, декор! Для чего он нужен? Для красоты! Декорации делаются проще некуда: заходим в категорию декорации в предметах, и выбираем что душе угодно: поставим стол с ПК на нем, справа холодильник, столешницу с умывальником, зеркало и научный плакат, попутно обнуляя им углы и ровно размещая в пространстве с помощью меню Управление:
Теперь все это нужно сохранить. Заходим в Управление ---> Хранилище ---> Сохранить ---> Слот X. Где Х - номер нужного вам слота от 1 до 10. Чтобы загрузить, заходим в Управление ---> Хранилище ---> Загрузить ---> Слот X. Чтобы случайно не перезаписать существующее сохранение, можно зайти в Управление ---> Хранилище ---> Закрепить ---> Слот X. Также можно переименовывать и очищать (удалять) сохранения. Сохранения не пропадут и будут привязаны к вашему аккаунту.
3. Какие бывают убеги?
Эксперты полагают[1], что существует всего 4 вида убежищ:
1. Полноценные дома
Этот вид предполагает полностью с нуля построенный дом, причем дом так дом - с мебелью, комнатами и т.п.
2. Ремонт
Убежища, основанные на уже существующих на карте зданиях. Заменяется пол, стены, потолок; создаются комнаты и даже второй этаж.
3. Базы
Огромные сооружения, располагающиеся, как правило, в воздухе и занимающие огромную площадь. У большинства таких выявляется грубейшая ошибка: они летают, а не стоят на опорах.
4. Фарм-базы
Убежища, построенные вследствие регрессии: оборудованы чисто для фарма денег и точка. Нет каких-то стараний по созданию красивого и уютного объекта, ровно как и по проявлению какого-либо новаторства.
Примечания:
1. То есть таракан.
Конец.
-
-
8 часов назад, Goglol сказал:
Не, это уже левые догадки. Зачем человеку который сказал «я больше никогда не зайду на Мегу» покупать випку на ней? И что она даст? Как был человек долб(йой)ом и бомжем, так и останется.
ты забыл что лили несовместима с понятием логика
-
1 час назад, Яблочко сказал:
Мне одной кажется что этот некий Влад и есть та самая лили?
я тоже так подумал
-
48 минут назад, vlad сказал:
ты далбаёб мне 20 лет го в скайп я тебя обасру
ты кто такой
-
13 часа назад, Goglol сказал:
стоило быть по вежливее - может быть и превратилась бы из дна в приличного игрока.
я ей многократно спокойно и вежливо все объяснял, а затем отправлялся на хyй, пойми, что я не просто так из нее шурпу варил на открытом огне
-
-
18 минут назад, Goglol сказал:
Женская логика
-
9 минут назад, Goglol сказал:
Ну хз, у её в хлстат показывает локацию Россию и СПБ.
Хотя сказала, что сама из Пскова.
-
-
На первой карте кампании "Похоронный Звон" добавлен автомобиль в начале, на котором выжившие укатили в кампании "Роковой Полет".
И да, сообщайте о ляпах, пожалуйста.
-
это уж тебе решать, кто тебе больше по вкусу
-
ты чего блеать поставил в подпись
-
-
Обнова!
Задействованы карты:
- Первая карта кампании "Нет Милосердию".
- Вся кампания "Ужасный Ливень".
- Вся кампания[1] "Приход".
- Вся кампания "Холодный Ручей".
- Последняя карта кампании "Переход".
Исправлено:
- Недочеты самих Valve: плоские канализационные люки заменены на объемные; двери в убежищах теперь правильные (бывало что в убежище одинаковые двери, а должны быть разные: одна с маленьким окошечком, вторая с большим); исправлены летающие и входящие в стену предметы.
- Недочеты самой перестройки: исправлены срезы на первой и третьей карте кампании "Мрачный Карнавал" и срез на первой карте кампании "Жертва". Местами убраны лишние тени у объектов. Некоторые объекты также теперь "стоят, а не летают".
Прикол[2]:
Ищите на первой карте кампании "Нет Милосердию" спрятанный автомобиль Джимми Гибса!
Примечания:
1. Кроме третьей карты, она переполнена и так.
2. Его никто не найдет
Скрытый текстУдачи всем)
-
-
Только что, Goglol сказал:
С тремя нулями*
Нет, с одним
-
37 минут назад, EskimoCallboy сказал:
Эх,такая крутотень
Спасибо, Таракан
а ник парня с нулем на конце не был удален
Забавные моменты на серверах
в Беседка
Опубликовано:
не из лефта но все же
анимка забагалась, я оседлал сено